2025 년 말까지 비판적으로 유명한 Red Dead Redemption 2의 Nintendo Switch 2 포트가 선반에 부딪 칠 수 있다는 소문이 소용돌이 치고 있습니다. 또한 Whispers
작가: David독서:0
FromSoftware는 잊을 수없는 여정을 공포와 경이로움으로 가득 찬 어둡고 신비한 세계로 제작하는 것으로 유명한 Action RPG의 최고의 개발자로 자리 매김했습니다. 그들의 유산의 중심은 그들의 상사, 즉 선수들의 한계를 테스트하는 끔찍한 대적, 종종 끔찍한 대적입니다.
다가오는 게임에서 Elden Ring Nightreign은 Fromsoftware 가이 초점을 두 배로 떨어 뜨려 Combat을 중심으로 한 Roguelike Co-op 경험을 만듭니다. Nightreign의 각 달리기는 Majestic Nameless King과 같은 Dark Souls 시리즈의 상징적 인 적을 포함하여 점점 어려운 보스 만남을 가진 플레이어에게 도전합니다.
이것은 단지 가장 힘든 보스의 목록이 아닙니다. Fromsoftware의 역사에서 가장 위대한 보스 싸움을 축하합니다. 우리는 "Soulsborne"게임과 같은 전투를 고려했습니다. 엘드 링, 블러드 러, 세 키로, 악마의 영혼 및 다크 영혼 3 부작은 챌린지, 음악, 설정, 기계적 복잡성 및 지식의 중요성을 포함한 여러 기준으로 평가했습니다. 다음은 상위 25 개 선택입니다.
올드 스님 (악마의 영혼) 오래된 승려는 혁신적인 PVP 접근법으로 두드러집니다. 전통적인 AI 제어 보스 대신 다른 플레이어와 대면하여 싸움에 예측할 수없는 트위스트를 추가 할 수 있습니다. 이 정비공은 보스가 만날 때에도 끊임없이 존재하는 침략의 위협을 강조하여 Fromsoftware의 레퍼토리에서 독특한 경험이됩니다.
올드 영웅 (악마의 영혼) 올드 영웅의 싸움은 악마의 영혼 안에서 매혹적인 퍼즐입니다. 맹인 고대 전사 인 그는 당신을 추적하기 위해 소리에 의존하여 전투를 스텔스 도전으로 바꿨습니다. 가장 어려운 싸움은 아니지만 Elden Ring의 Rennala 및 Sekiro의 접이식 스크린 원숭이와 같은 미래의 보스 디자인에 대한 창의성과 영향력으로 눈에 띄는 것입니다.
Sinh, 잠자는 용 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관) Sinh은 Fromsoftware의 Dragon Battles의 전환점을 나타냅니다. 서사시 음악으로 유독 한 동굴에서 싸운이 만남은 이후 게임에서 스릴 넘치는 드래곤 전투의 표준을 설정합니다.
코스모스의 딸 (Bloodborne)의 에브리에타스 Ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 테마를 구현합니다. 혈액 사역의 기원과 치유 교회 숭배의 초점으로, 그녀는 게임 이야기의 중심입니다. 우주의 공격과 광란을 유발하는 피로 그녀의 전투는 주제별 걸작입니다.
Fume Knight (Dark Souls 2) Fume Knight는 그의 어려움과 다양성으로 유명합니다. 이중 검을 휘두르는 그는 속도와 힘을 결합하여 강력하고 매력적인 상대가되었습니다. 그의 싸움은 Fromsoftware의 결투 스타일의 만남을 보여줍니다.
Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자) Bayle The Dread의 싸움은 NPC 동맹국 인 Igon의 열정적 인 외침으로 인해 이미 도전적인 드래곤 전투에 독특한 강도를 추가합니다.
아버지 Gascoigne (Bloodborne) Gascoigne 신부는 Bloodborne의 초기 증명 땅 역할을합니다. 그를 물리 치기 위해 플레이어는 환경을 사용하여 패리를 사용하여 공격적인 전술을 극복해야합니다.
Starscourge Radahn (Elden Ring) Starscourge Radahn의 전투는 광대 한 축제 전장에 세워진 서사적 비율의 광경입니다. Blaidd와 Iron First Alexander와 같은 동맹국을 소환하면 웅장 함이 더해 지구가 산산이 부서지는 마무리가 끝납니다.
그레이트 그레이 늑대 sif (Dark Souls) SIF의 싸움은 우울하게 가파 릅니다. Artorias의 충성스러운 동반자 인 그의 무덤을 지키면서이 만남의 감정적 무게는 지속적인 영향을 미쳐 플레이어에게 도덕적 복잡성을 상기시켜줍니다.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring) Maliketh는 끊임없는 공격적인 적입니다. 두 번째 단계에서 그의 검은 칼날로의 변형은 강도를 확대하여 Elden 링의 가장 기억에 남는 전투 중 하나입니다.
Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3) 댄서의 싸움은 시각적으로 놀랍고 기계적으로 독특합니다. 구부러진 블레이드가있는 그녀의 불규칙하고 댄스와 같은 움직임은 플레이어를 발가락에 유지하여 소프트웨어의 애니메이션 능력을 보여줍니다.
Genichiro Ashina (Sekiro) Genichiro Ashina의 결투는 Sekiro의 결정적인 순간입니다. 고요한 첫 만남에서 Ashina Castle의 위시한 재 대결에 이르기까지, 번개를 피우는 것을 포함한 그의 기술을 마스터하는 것은 게임의 진보에 중요합니다.
올빼미 (아버지) (Sekiro) 늑대의 아버지 인 올빼미와의 전투는 감정적으로나 육체적으로 강렬합니다. 그의 공격적인 전술과 가제트의 사용은 이것을 어렵고 대립하는 스릴이 있습니다.
"Soulsborne"게임에 중점을 두었지만 우리는 Armored Core 6 : Rubicon의 화재를 인정해야합니다. AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : CEL 240과 같은 보스와 싸우는 것은 도전적이고 영화 적 만남을 만들기 위해 소프트웨어의 요령에서 반영됩니다.
Cinder의 영혼 (Dark Souls 3) Cinder의 영혼은 어두운 영혼의 본질을 구현하여 과거 군주의 혼합 스타일과 싸우고 있습니다. Gwyn을 연상시키는 두 번째 단계는 시리즈의 기원을 반영합니다.
프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재) 프리드 자매의 3 상 싸움은 잔인한 지구력 테스트입니다. 그녀의 솔로 침략에서 아버지 아리안델과의 불 같은 혼돈에 이르기 까지이 전투는 어두운 영혼의 도전의 정점입니다.
코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters) 코스의 고아는 블러드 러의 악몽의 화신입니다. 빠르고 예측할 수없고 괴상한이 싸움은 기술과 지구력에 대한 끔찍한 테스트입니다.
Malenia, Miquella의 블레이드 (Elden Ring) Malenia의 싸움은 문화적 현상입니다. 물새 춤에서 썩은 변형의 여신에 이르기까지 그녀의 2 단계 전투는 시각적으로 놀랍고 깊이 도전적입니다.
가디언 아프 (Sekiro) Guardian Ape의 전투는 코미디와 공포의 혼합입니다. 초기 장난에서 헤드리스와 싸우는 충격적인 두 번째 단계에 이르기 까지이 만남은 잊을 수 없습니다.
Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss) Artorias의 싸움은 Dark Souls 플레이어를위한 통과 의식입니다. 그의 비극적 인 배경 이야기와 도전적인 전투는 이것을 게임에서 결정적인 순간으로 만듭니다.
이름없는 왕 (Dark Souls 3) 이름없는 왕은 완벽한 어두운 영혼의 보스입니다. 드래곤 결투에서 스톰 스웨트 피날레에 이르기까지 그의 2 단계 싸움은 공정하고 서사적이며 기억에 남는 음악 테마로 강조되어 있습니다.
Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls) Ornstein과 Smough의 싸움은 더블 보스 전투의 표준을 설정했습니다. 패배시 상대방의 힘을 흡수하는 역동적 인 역동적 인 전략과 긴장의 계층을 추가합니다.
Ludwig, The Chursed/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters) Ludwig의 싸움은 Bloodborne의 복잡성의 쇼케이스입니다. 그의 변화와 그의 다양한 공격은 이것을 도전적이고 지식이 풍부한 만남으로 만듭니다.
슬레이브 나이트 게일 (Dark Souls 3 : The Ringed City) Gael의 싸움은 최고의 기술 테스트이며 Dark Souls Trilogy에 대한 적합한 끝입니다. 그의 변화와 서사시 설정은 이것을 전설적인 전투로 만듭니다.
Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters) 마리아 레이디의 싸움은 결투의 마스터 클래스입니다. 그녀의 우아하지만 치명적인 움직임은 잊혀지지 않는 설정과 결합하여 FromSoftware의 가장 기억에 남는 만남 중 하나를 만듭니다.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro) Isshin의 4 단계 전투는 Sekiro를 특별하게 만드는 모든 것을 캡슐화합니다. Genichiro와의 초기 결투에서 Isshin과의 마지막 대결에 이르기까지,이 싸움은 승리에 타의 추종을 불허하는 스릴 있고 정확한 춤입니다.
이 25 명의 보스는 Fromsoftware의 디자인의 정점을 나타냅니다.
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