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FromSoftware遊戲中的25個史詩般的老闆

May 23,2025 作者: David

Fromsoftware已將自己確立為Action RPG的首要開發商,以將難忘的旅程納入黑暗,神秘的世界中,充滿了恐怖和奇蹟。他們的遺產的核心是他們的老闆 - 挑戰,經常令人恐懼的對手,這些對手測試球員的極限。

在即將到來的遊戲中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware將重點放在這一焦點上,創造了以戰鬥為中心的Roguelike合作經驗。每個人都在夜行者的挑戰中挑戰了越來越困難的老闆遭遇,包括來自《黑暗之魂》系列的標誌性敵人,例如雄偉的無名國王。

這不僅僅是最艱難的老闆列表。這是對FromSoftware歷史上最偉大的老闆戰鬥的慶祝活動。我們考慮過在他們的“ Soulsborne”遊戲中進行的戰鬥 - 賽季戒指,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls Trilogy - 以多種標準來評估它們,包括挑戰,音樂,機械設置,機械複雜性和傳說意義。這是我們的前25位選秀權:

  1. 老僧侶(惡魔的靈魂)舊僧侶以其創新的PVP方法而脫穎而出。您可能會面對另一個球員,而不是傳統的AI控制的老闆,在戰鬥中增加了不可預測的轉折。即使在老闆遇到期間,這位機械師也強調了侵入的威脅,這使其成為FromSoftware曲目中的獨特體驗。

  2. 老英雄(惡魔的靈魂)老英雄的戰鬥是惡魔靈魂中的一個令人著迷的難題。他是一個盲目的古代戰士,他依靠聲音來追踪您,將戰鬥變成了一個隱形挑戰。雖然不是最艱苦的戰鬥,但它是其創造力和對未來老闆設計的影響力的傑出表現,例如Elden Ring的Rennala和Sekiro的折疊屏幕猴子。

  3. 辛(Sinh Sinh代表了Fromsoftware的Dragon Battles中的一個轉折點。這次相遇在一個有毒的洞穴中與有毒的洞穴作戰,為後來的比賽中激動人心的龍戰士設定了標準。

  4. 埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源) Ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian主題。作為血液的起源和康復教會崇拜的重點,她是遊戲敘事的核心。她的戰鬥以宇宙的攻擊和狂熱的鮮血,是主題傑作。

  5. 煙騎士(Dark Souls 2)煙騎士以他的困難和多功能性而聞名。他揮舞著雙劍,結合了速度和力量,使他成為了強大而引人入勝的對手。他的戰鬥體現了來自Software的決鬥風格的最佳遭遇。

  6. 貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)貝爾(Bayle)的恐懼之戰被您的NPC盟友伊貢(Igon)的熱情哭聲提升,這為這場本來充滿挑戰的龍之戰增添了獨特的強度。

  7. Gascoigne神父(Bloodborne) Gascoigne神父是Bloodborne的早期證據。為了擊敗他,玩家必須利用環境並招架來克服他的積極戰術。

  8. Starscourge Radahn(Elden Ring) Starscourge Radahn的戰鬥是史詩般的景象,位於一個龐大的節日戰場上。召喚Blaidd和Iron First Alexander之類的盟友增加了宏偉的壯麗,最終以驚人的地球震驚。

  9. 偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂) Sif的戰鬥充滿了憂鬱。作為Artorias的忠實伴侶,守衛著他的墳墓,這次遭遇的情感體重留下了持久的影響,使玩家想起了FromSoftware世界中的道德複雜性。

  10. 馬利基(Maliketh馬利基斯是一個不懈,積極進取的敵人。他在第二階段中轉變為黑色刀片,使這一強度升級,這使得這是埃爾登·林格(Elden Ring)最令人難忘的戰鬥之一。

  11. 北方山谷的舞者(黑暗之魂3)舞者的戰斗在視覺上令人驚嘆且在機械上是獨一無二的。她不穩定的舞蹈般的動作和彎曲的刀片使玩家保持腳趾,展示了來自Software的動畫能力。

  12. Genichiro Ashina(Sekiro) Genichiro Ashina的決鬥是Sekiro的決定時刻。從寧靜的第一次相遇到阿什娜城堡上的史詩般的重賽,掌握他的技術(包括偏轉閃電)對於在遊戲中的進步至關重要。

  13. 貓頭鷹(父親)(sekiro)與沃爾夫的父親與貓頭鷹的戰斗在情感和身體上都是激烈的。他的積極策略和對小工具的使用使這是令人興奮的,即使是困難的對抗。

榮譽提及:裝甲核心6

雖然專注於“ Soulsborne”遊戲,但我們必須承認Rubicon的Armored Core 6:Rubicon Fire 。它的老闆戰鬥,例如AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,反映了從軟件製作挑戰性的電影遭遇的訣竅。

  1. 煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)煤渣的靈魂體現了黑暗靈魂的本質,與過去的主人的風格混合在一起。它的第二階段讓人聯想到格溫(Gwyn),對該系列的起源進行了令人困擾的反映。

  2. 弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)弗里德姐妹的三階段戰鬥是一項殘酷的耐力測試。從她的獨奏侵略到與阿里安德(Ariandel)父親的熾烈混亂,這場戰鬥是黑暗之魂挑戰的巔峰之作。

  3. 科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)科斯的孤兒是Bloodborne的噩夢化身。這場戰鬥是快速,不可預測且怪誕的,是對技巧和耐力的可怕考驗。

  4. 瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)瑪麗亞的戰鬥是一種文化現象。從水禽舞到腐爛轉變的女神,她的兩階段戰斗在視覺上令人驚嘆且極具挑戰性。

  5. 監護人猿(Sekiro) 《衛報》的戰鬥是喜劇和恐怖的混合。從最初的滑稽動作到令人震驚的第二階段,這次遭遇令人難忘。

  6. 騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias) Artorias的戰鬥是Dark Souls球員的通行儀式。他悲慘的背景故事和挑戰性的戰鬥使這在比賽中成為一個決定性的時刻。

  7. 無名國王(黑暗之魂3)無名國王是一個完美的黑暗靈魂老闆。從龍對決到暴風雨的結局,他的兩階段戰鬥既公平又史詩般,並以令人難忘的音樂主題強調。

  8. 龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂) Ornstein and Smough的戰鬥為雙層大戰為標準樹立了標準。他們的動態,一個人在失敗時吸收對方的力量增加了一層策略和緊張感。

  9. 路德維希(Ludwig路德維希(Ludwig)的戰鬥是鮮血的複雜性的展示。他的轉變和多種攻擊使這是一個充滿挑戰且具有傳奇的遭遇。

  10. 奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)蓋爾(Gael)的戰鬥是對技巧的最終考驗,也是黑暗靈魂三部曲的結局。他的轉變和史詩般的環境使這是一場傳奇的戰鬥。

  11. Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)瑪麗亞夫人的戰鬥是決鬥的大師班。她優雅而致命的舉動,再加上令人困擾的環境,使這是FromSoftware最令人難忘的相遇之一。

  12. Isshin,劍聖人(Sekiro) Isshin的四個相戰封裝了使Sekiro與眾不同的一切。從與Genichiro的最初對決到與Isshin的最後對抗,這場戰鬥是一場激動人心的精確舞蹈,在勝利時給予了無與倫比的滿足感。

這25個老闆代表了FromSoftware設計的巔峰之作,每一個都提供了挑戰,敘事和奇觀的獨特融合。

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