FromSoftware зарекомендовала себя как ведущий разработчик RPGS, известный благодаря созданию незабываемых путешествий в темные, загадочные миры, наполненные ужасом и чудом. Центральным в их наследии являются их начальники - сжимание, часто ужасающие противники, которые тестируют ограничения игроков.
В своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign , FromSoftware удваивает этот фокус, создавая опыт кооператива Roguelike, сосредоточенный вокруг боя. Каждый бежит в Nightreign, бросает вызов игрокам со все более сложными встречами босса, в том числе знаковых врагов из серии Dark Souls, таких как величественный безымянный король.
Это не просто список самых сложных боссов; Это праздник величайших боссов, сражающихся с истории. Мы рассмотрели сражения в их «душевных» играх - «Эльдене Кольцо», «Bloodborne», Sekiro, Demon's Souls и The Dark Souls Trilogy - оценивая их по нескольким критериям, включая вызов, музыку, обстановку, механическую сложность и значение знаний. Вот наши лучшие 25 выборов:
Старый монах (души демона)
Старый монах выделяется своим инновационным PVP -подходом. Вместо традиционного босса, контролируемого ИИ, вы можете встретиться с другим игроком, добавив непредсказуемый поворот в бой. Этот механик подчеркивает постоянную угрозу вторжений, даже во время встреч с боссами, что делает его уникальным опытом в репертуаре Software.
Старый герой (души демона)
Бой Старого Героя - это увлекательная головоломка в душах Демона. Слепой древний воин, он полагается на звук, чтобы отслеживать вас, превращая битву в невидимый вызов. Несмотря на то, что он не самый сложный бой, это выдающееся для его творчества и влияния на будущие дизайны босса, такие как Реннала и Складирующие экраны Элден Кольд и Скиро.
Sinh, дремлющий дракон (Dark Souls 2: Корона Затонувшего Короля)
Sinh представляет собой поворотный момент в битвах Dragon's. Сражаясь в ядовитой пещере с эпической музыкой, эта встреча устанавливает стандарт для захватывающих драконов в более поздних играх.
Эбриетас, дочь космоса (кровь)
Эбриетас воплощает темы Лавкрафта Кровавого Боротого. Как происхождение служения крови и фокус поклонения целительной церкви, она занимает центральное место в повествовании игры. Ее битва с его космическими атаками и бешенством, вызывающей кровь, является тематическим шедевром.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Рыцарь Фума известен своей сложностью и универсальностью. Имея двойные мечи, он сочетает в себе скорость и силу, делая его грозным и привлекательным противником. Его бой иллюстрирует лучшее из встреч в стиле Duel в дуэли.
Бэйл страх (Элден Кольцо: Тень Эрдтри)
Бейл борьба страха возвышается за страстные крики вашего союзника NPC Igon, добавив уникальный слой интенсивности к этой уже сложной битве дракона.
Отец Гаскон (Bloodborne)
Отец Гаскуген служит ранним испытанием кровью. Чтобы победить его, игроки должны овладеть механикой игры, используя окружающую среду и парируя, чтобы преодолеть его агрессивную тактику.
Starsscourge Radahn (Элден Кольцо)
Битва Starsscourge Radahn - это зрелище эпических масштабов, установленных в обширном поле битвы фестиваля. Призывая союзников, таких как Blaidd и Iron First Alexander, добавляет к величию, кульминацией которого является климатическое, разрушающее землю.
Великолепный серый волк Sif (Dark Souls)
Бой Сифа погружен в меланхолию. Как верный спутник Артории, охраняющий свою могилу, эмоциональный вес этой встречи оставляет длительное влияние, напоминая игрокам моральной сложности в мирах.
Maliketh, черный клинок (Elden Ring)
Маликет - неустанный, агрессивный враг. Его превращение в черный лезвие во втором этапе усиливает интенсивность, делая этот из самых запоминающихся битв Элдена Кольца.
Танцор бореальной долины (Dark Souls 3)
Борьба танцовщицы является как визуально ошеломляющим, так и механически уникальным. Ее беспорядочные, танцевальные движения с изогнутыми лезвиями держат игроков в ногах, демонстрируя мастерство анимации.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Дуэль Джичиро Ашины - определяющий момент в Секиро. От безмятежной встречи с эпическим матч -реваншем на вершине Замки Ашина, овладение его методами, включая отклонение молнии, имеет решающее значение для прогресса в игре.
Сова (отец) (Секиро)
Битва против Совы, отец Вольфа, как эмоционально, так и физически интенсивна. Его агрессивная тактика и использование гаджетов делают это захватывающим, хотя и трудным конфронтацией.
Почетное упоминание: бронированное ядро 6
В то время как сосредоточившись на играх «души», мы должны признать бронированное ядро 6: Огня Рубикон . Его боссовые бои, такие как AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm и IB-01: CEL 240, отражаются на основе Software's Manack для создания сложных, кинематографических встреч.
Душа Синдера (Dark Souls 3)
Душа шлака воплощает сущность темных душ, сражаясь со смесью стилей из прошлых лордов. Его второй этап, напоминающий Гвин, дает призрачное отражение происхождения серии.
Сестра Фриде (Dark Souls 3: Пепел Арианделя)
Трехфазный бой сестры Фриде-это жестокий тест на выносливость. От ее сольной агрессии до огненного хаоса с отцом Арианделем, эта битва является вершиной вызова Dark Souls.
Сирота Кос (Bloodborne: старые охотники)
Сирота Кос - это воплощение кошмара кровавого кошмара. Быстрый, непредсказуемый и гротескный, этот бой - ужасающее испытание навыков и выносливости.
Малени, лезвие Микеллы (Элден Кольцо)
Борьба Малени - это культурное явление. Ее двухфазная битва, от танца с водоплавающими птицами до богини трансформации гниения, является визуально ошеломляющей и глубоко сложной.
Guardian Ape (Sekiro)
Битва обезьяны -хранителя - это смесь комедии и ужаса. От своих первоначальных выходок до шокирующей второй фазы, где он борется без головы, эта встреча незабывана.
Рыцарь Артории (Dark Souls: Артория Бездны)
Бой Артории - это обряд для игроков Dark Souls. Его трагическая предыстория и сложный бой делают это определяющим моментом в игре.
Безымянный король (Dark Souls 3)
Безымянный король - идеальный босс Dark Souls. Его двухфазный бой, от Dragon Duel до финала, посвященного шторму, является и справедливым, и эпичным, подчеркнутым запоминающейся музыкальной темой.
Убийца Дракона Орнштейн и палач Смоу (Dark Souls)
Бой Ornstein и Smough установил стандарт для сражений с двойными боссами. Их динамика, в которой один поглощает силу другого после поражения, добавляет слой стратегии и напряжения.
Людвиг, проклятый/святой клинок (кровь: старые охотники)
Бой Людвига - это витрина сложности Bloodborne. Его трансформация и разнообразие его атак делают это сложной и богатой знаниями.
Рабов Найт Гаэль (Dark Souls 3: Кольцовый город)
Бой Гаэля является окончательным испытанием навыков и подходящего конца трилогии Dark Souls. Его трансформация и эпическая обстановка делают это легендарной битвой.
Леди Мария Астральной Часы (Bloodborne: старые охотники)
Бой леди Марии - мастер -класс в дуэли. Ее элегантные, но смертельные движения, в сочетании с призрачной обстановкой, делают это одним из самых запоминающихся встреч Fromsoftware.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Четырехфазная битва Ишена инкапсулирует все, что делает Sekiro Speect. От первоначальной дуэли с Genichiro до финальной конфронтации с Isshin, этот бой - захватывающий, точный танец, который обеспечивает непревзойденное удовлетворение после победы.
Эти 25 боссов представляют вершину дизайна FromSoftware, каждый из которых предлагает уникальную смесь вызова, повествования и зрелища.