FromSoftware heeft zich gevestigd als een vooraanstaande ontwikkelaar van Action RPGS, bekend om het maken van onvergetelijke reizen naar donkere, mysterieuze werelden die zowel horror als verwondering boordevol. Centraal in hun nalatenschap staan hun bazen - uitdagende, vaak angstaanjagende tegenstanders die de grenzen van spelers testen.
In hun aankomende game, Elden Ring Nightreign , verdubbelt FromSoftware op deze focus, waardoor een Roguelike co-op-ervaring wordt gecreëerd die rondom gevecht is gericht. Elke run in Nightreign daagt spelers uit met steeds moeilijker wordende baas -ontmoetingen, waaronder iconische vijanden uit de Dark Souls -serie zoals de Majestic Nameless King.
Dit is niet alleen een lijst met de moeilijkste bazen; Het is een viering van de grootste baasgevechten in de geschiedenis van FromSoftware. We hebben gevechten overwogen over hun "Soulsborne" -games - aanlegring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls en de Dark Souls -trilogie - ze evalueren op meerdere criteria, waaronder uitdaging, muziek, setting, mechanische complexiteit en kennis. Hier zijn onze top 25 picks:
Old Monk (Demon's Souls)
De oude monnik valt op voor zijn innovatieve PVP -aanpak. In plaats van een traditionele AI-gecontroleerde baas, kun je een andere speler onder ogen zien, met een onvoorspelbare wending aan het gevecht. Deze monteur onderstreept de altijd aanwezige dreiging van invasies, zelfs tijdens het ontmoeten van baas, waardoor het een unieke ervaring is in het repertoire van FromSoftware.
Old Hero (Demon's Souls)
Het gevecht van Old Hero is een fascinerende puzzel in Demons ziel. Een blinde oude krijger, hij vertrouwt op geluid om je te volgen, waardoor de strijd een stealth -uitdaging wordt. Hoewel het niet het moeilijkste gevecht is, is het een hoogtepunt voor zijn creativiteit en invloed op toekomstige baasontwerpen zoals de Rennala van Elden Ring en Sekiro's vouwscherm -apen.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh vertegenwoordigt een keerpunt in Dragon Battles van FromSoftware. Deze ontmoeting heeft gevochten in een giftige grot met epische muziek en zet de standaard voor de spannende Dragon Fights in latere games.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas belichaamt de Lovecraftian -thema's van Bloodborne. Als de oorsprong van de bloedverdeling en de focus van de aanbidding van de helende kerk staat ze centraal in het verhaal van het spel. Haar strijd, met zijn kosmische aanvallen en razernij-inducerend bloed, is een thematisch meesterwerk.
Fume Knight (Dark Souls 2)
De Fume Knight staat bekend om zijn moeilijkheid en veelzijdigheid. Hij hanteert dubbele zwaarden en combineert snelheid en kracht, waardoor hij een formidabele en boeiende tegenstander is. Zijn gevecht is een voorbeeld van het beste van de Duel-stijl ontmoetingen van Software.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle The Dread's Fight wordt verheven door de gepassioneerde kreten van je NPC -bondgenoot, Igon, die een unieke laag van intensiteit toevoegt aan deze reeds uitdagende Dragon Battle.
Vader Gascoigne (Bloodborne)
Pater Gascoigne dient als Bloodborne's vroege proeverij. Om hem te verslaan, moeten spelers de mechanica van het spel beheersen, met behulp van de omgeving en het pareren om zijn agressieve tactieken te overwinnen.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
De strijd van Starscourge Radahn is een spektakel van epische proporties, die zich afspeelt in een enorm festival slagveld. Bondgenoten zoals Blaidd en Iron First Alexander oproepen, voegt toe aan de grandeur, met als hoogtepunt een klimatologische, aardverschrijdende afwerking.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Sif's gevecht is doordrenkt van melancholie. Als de loyale metgezel van Artorias, die zijn graf bewaakt, laat het emotionele gewicht van deze ontmoeting een blijvende impact achter, die spelers herinnert aan de morele complexiteit in de werelden van FromSoftware.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh is een meedogenloze, agressieve vijand. Zijn transformatie in het zwarte mes in de tweede fase escaleert de intensiteit, waardoor dit een van de meest memorabele gevechten van Elden Ring is.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3)
Het gevecht van de danser is zowel visueel verbluffend als mechanisch uniek. Haar onregelmatige, dansachtige bewegingen met gebogen messen houden spelers scherp en presenteerden de animatie-bekwaamheid van Software.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Het duel van Genichiro Ashina is een bepalend moment in Sekiro. Van de serene eerste ontmoeting tot de epische rematch bovenop Ashina Castle, het beheersen van zijn technieken, inclusief afbuigingen van de bliksem, is cruciaal voor vorderingen in het spel.
Uil (vader) (Sekiro)
De strijd tegen uil, de vader van Wolf, is zowel emotioneel als fysiek intens. Zijn agressieve tactieken en gebruik van gadgets maken dit een spannende, zij het moeilijke, confrontatie.
Eervolle vermelding: Armored Core 6
Terwijl we gericht zijn op "SoulSborne" -games, moeten we gepantserd Core 6: Fires of Rubicon erkennen. De baasgevechten, zoals AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm en IB-01: Cel 240, reflecteren van de talent van Software voor het maken van uitdagende, filmische ontmoetingen.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
De ziel van Cinder belichaamt de essentie van donkere zielen en vecht met een mix van stijlen van vroegere heren. De tweede fase, die doet denken aan Gwyn, biedt een spookachtige reflectie van de oorsprong van de serie.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Het driefasige gevecht van zuster Friede is een brutale duurtest. Van haar solo -agressie tot de vurige chaos met vader Ariandel, deze strijd is een top van de uitdaging van Dark Souls.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
De wees van Kos is de nachtmerrie van Bloodborne geïncarneerd. Snel, onvoorspelbaar en grotesk, dit gevecht is een angstaanjagende test van vaardigheid en uithoudingsvermogen.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia's gevecht is een cultureel fenomeen. Haar tweefasige strijd, van de watervogelsdans tot de godin van rot transformatie, is zowel visueel verbluffend als diep uitdagend.
Guardian Ape (Sekiro)
De strijd van de Guardian Ape is een mix van komedie en horror. Van zijn eerste capriolen tot de schokkende tweede fase waarin het zonder hoofd vecht, deze ontmoeting is onvergetelijk.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Het gevecht van Artorias is een overgangsritueel voor Dark Souls -spelers. Zijn tragische achtergrondverhaal en uitdagende gevechten maken dit een bepalend moment in het spel.
Naamloze koning (Dark Souls 3)
De naamloze koning is een perfecte baas van Dark Souls. Zijn tweefasige gevecht, van het Dragon Duel tot de storm-geveegde finale, is zowel eerlijk als episch, onderstreept door een memorabel muzikaal thema.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls)
Het gevecht van Ornstein en Smough zette de standaard voor Double Boss Battles. Hun dynamiek waarbij de ene de kracht van de ander bij de nederlaag absorbeert, voegt een laag strategie en spanning toe.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig's gevecht is een showcase van de complexiteit van Bloodborne. Zijn transformatie en de verscheidenheid van zijn aanvallen maken dit een uitdagende en lore-rijke ontmoeting.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Het gevecht van Gael is de ultieme vaardigheidstest en een passend einde van de Dark Souls -trilogie. Zijn transformatie en de epische setting maken dit een legendarische strijd.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Het gevecht van Lady Maria is een masterclass in duelleren. Haar elegante maar dodelijke bewegingen, gecombineerd met de spookachtige setting, maken dit een van de meest memorabele ontmoetingen van FromSoftware.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin's vierfasige strijd verzamelt alles wat Sekiro speciaal maakt. Van het eerste duel met Genichiro tot de laatste confrontatie met Isshin, dit gevecht is een spannende, precieze dans die een ongeëvenaarde voldoening biedt bij de overwinning.
Deze 25 bazen vertegenwoordigen het toppunt van het ontwerp van FromSoftware, die elk een unieke mix van uitdaging, verhaal en spektakel bieden.