在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: David阅读:1
Fromsoftware已将自己确立为Action RPG的首要开发商,以将难忘的旅程纳入黑暗,神秘的世界中,充满了恐怖和奇迹。他们的遗产的核心是他们的老板 - 挑战,经常令人恐惧的对手,这些对手测试球员的极限。
在即将到来的游戏中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware将重点放在这一焦点上,创造了以战斗为中心的Roguelike合作经验。每个人都在夜行者的挑战中挑战了越来越困难的老板遭遇,包括来自《黑暗之魂》系列的标志性敌人,例如雄伟的无名国王。
这不仅仅是最艰难的老板列表。这是对FromSoftware历史上最伟大的老板战斗的庆祝活动。我们考虑过在他们的“ Soulsborne”游戏中进行的战斗 - 赛季戒指,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls Trilogy - 以多种标准来评估它们,包括挑战,音乐,机械设置,机械复杂性和传说意义。这是我们的前25位选秀权:
老僧侣(恶魔的灵魂)旧僧侣以其创新的PVP方法而脱颖而出。您可能会面对另一个球员,而不是传统的AI控制的老板,在战斗中增加了不可预测的转折。即使在老板遇到期间,这位机械师也强调了侵入的威胁,这使其成为FromSoftware曲目中的独特体验。
老英雄(恶魔的灵魂)老英雄的战斗是恶魔灵魂中的一个令人着迷的难题。他是一个盲目的古代战士,他依靠声音来追踪您,将战斗变成了一个隐形挑战。虽然不是最艰苦的战斗,但它是其创造力和对未来老板设计的影响力的杰出表现,例如Elden Ring的Rennala和Sekiro的折叠屏幕猴子。
辛(Sinh Sinh代表了Fromsoftware的Dragon Battles中的一个转折点。这次相遇在一个有毒的洞穴中与有毒的洞穴作战,为后来的比赛中激动人心的龙战士设定了标准。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女儿(血源) Ebrietas体现了Bloodborne的Lovecraftian主题。作为血液的起源和康复教会崇拜的重点,她是游戏叙事的核心。她的战斗以宇宙的攻击和狂热的鲜血,是主题杰作。
烟骑士(Dark Souls 2)烟骑士以他的困难和多功能性而闻名。他挥舞着双剑,结合了速度和力量,使他成为了强大而引人入胜的对手。他的战斗体现了来自Software的决斗风格的最佳遭遇。
贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影)贝尔(Bayle)的恐惧之战被您的NPC盟友伊贡(Igon)的热情哭声提升,这为这场本来充满挑战的龙之战增添了独特的强度。
Gascoigne神父(Bloodborne) Gascoigne神父是Bloodborne的早期证据。为了击败他,玩家必须利用环境并招架来克服他的积极战术。
Starscourge Radahn(Elden Ring) Starscourge Radahn的战斗是史诗般的景象,位于一个庞大的节日战场上。召唤Blaidd和Iron First Alexander之类的盟友增加了宏伟的壮丽,最终以惊人的地球震惊。
伟大的灰狼Sif(黑暗的灵魂) Sif的战斗充满了忧郁。作为Artorias的忠实伴侣,守卫着他的坟墓,这次遭遇的情感体重留下了持久的影响,使玩家想起了FromSoftware世界中的道德复杂性。
马利基(Maliketh马利基斯是一个不懈,积极进取的敌人。他在第二阶段中转变为黑色刀片,使这一强度升级,这使得这是埃尔登·林格(Elden Ring)最令人难忘的战斗之一。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)舞者的战斗在视觉上令人惊叹且在机械上是独一无二的。她不稳定的舞蹈般的动作和弯曲的刀片使玩家保持脚趾,展示了来自Software的动画能力。
Genichiro Ashina(Sekiro) Genichiro Ashina的决斗是Sekiro的决定时刻。从宁静的第一次相遇到阿什娜城堡上的史诗般的重赛,掌握他的技术(包括偏转闪电)对于在游戏中的进步至关重要。
猫头鹰(父亲)(sekiro)与沃尔夫的父亲与猫头鹰的战斗在情感和身体上都是激烈的。他的积极策略和对小工具的使用使这是令人兴奋的,即使是困难的对抗。
虽然专注于“ Soulsborne”游戏,但我们必须承认Rubicon的Armored Core 6:Rubicon Fire 。它的老板战斗,例如AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,反映了从软件制作挑战性的电影遭遇的诀窍。
煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)煤渣的灵魂体现了黑暗灵魂的本质,与过去的主人的风格混合在一起。它的第二阶段让人联想到格温(Gwyn),对该系列的起源进行了令人困扰的反映。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬)弗里德姐妹的三阶段战斗是一项残酷的耐力测试。从她的独奏侵略到与阿里安德(Ariandel)父亲的炽烈混乱,这场战斗是黑暗之魂挑战的巅峰之作。
科斯的孤儿(Bloodborne:旧猎人)科斯的孤儿是Bloodborne的噩梦化身。这场战斗是快速,不可预测且怪诞的,是对技巧和耐力的可怕考验。
玛丽亚(Malenia),miquella刀片(埃尔登环)玛丽亚的战斗是一种文化现象。从水禽舞到腐烂转变的女神,她的两阶段战斗在视觉上令人惊叹且极具挑战性。
监护人猿(Sekiro) 《卫报》的战斗是喜剧和恐怖的混合。从最初的滑稽动作到令人震惊的第二阶段,这次遭遇令人难忘。
骑士Artorias(Dark Souls:深渊Artorias) Artorias的战斗是Dark Souls球员的通行仪式。他悲惨的背景故事和挑战性的战斗使这在比赛中成为一个决定性的时刻。
无名国王(黑暗之魂3)无名国王是一个完美的黑暗灵魂老板。从龙对决到暴风雨的结局,他的两阶段战斗既公平又史诗般,并以令人难忘的音乐主题强调。
龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂) Ornstein and Smough的战斗为双层大战为标准树立了标准。他们的动态,一个人在失败时吸收对方的力量增加了一层策略和紧张感。
路德维希(Ludwig路德维希(Ludwig)的战斗是鲜血的复杂性的展示。他的转变和多种攻击使这是一个充满挑战且具有传奇的遭遇。
奴隶骑士盖尔(Dark Souls 3:戒指的城市)盖尔(Gael)的战斗是对技巧的最终考验,也是黑暗灵魂三部曲的结局。他的转变和史诗般的环境使这是一场传奇的战斗。
Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:老猎人)玛丽亚夫人的战斗是决斗的大师班。她优雅而致命的举动,再加上令人困扰的环境,使这是FromSoftware最令人难忘的相遇之一。
Isshin,剑圣人(Sekiro) Isshin的四个相战封装了使Sekiro与众不同的一切。从与Genichiro的最初对决到与Isshin的最后对抗,这场战斗是一场激动人心的精确舞蹈,在胜利时给予了无与伦比的满足感。
这25个老板代表了FromSoftware设计的巅峰之作,每一个都提供了挑战,叙事和奇观的独特融合。
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