Tin đồn đang xoáy rằng một cổng Nintendo Switch 2 của Red Dead Redemption 2 được đánh giá cao có thể lên kệ vào cuối năm 2025.
Tác giả: DavidĐọc:0
Fromsoftware đã trở thành một nhà phát triển hàng đầu của các game nhập vai hành động, được biết đến với việc tạo ra những hành trình khó quên thành những thế giới đen tối, bí ẩn tràn ngập cả kinh dị và kỳ diệu. Trung tâm của di sản của họ là các ông chủ của họ, những kẻ thù thường đáng sợ, những kẻ thù đáng sợ kiểm tra giới hạn của người chơi.
Trong trò chơi sắp tới của họ, Elden Ring Nightreign , Fromsoftware đang nhân đôi trọng tâm này, tạo ra một trải nghiệm co-op Roguelike tập trung vào chiến đấu. Mỗi lần chạy trong Nightreign thách thức người chơi với những cuộc gặp gỡ của ông chủ ngày càng khó khăn, bao gồm cả những kẻ thù mang tính biểu tượng từ loạt Dark Souls như Vua không tên hùng vĩ.
Đây không chỉ là một danh sách các ông chủ khó khăn nhất; Đó là một lễ kỷ niệm của các ông chủ vĩ đại nhất chiến đấu trong lịch sử của FromSoftware. Chúng tôi đã xem xét các trận chiến trên các trò chơi "Soulsborne" của họ, Ring Vai, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy Trilogy đánh giá chúng theo nhiều tiêu chí bao gồm thử thách, âm nhạc, bối cảnh, phức tạp cơ học và ý nghĩa của truyền thuyết. Dưới đây là 25 lựa chọn hàng đầu của chúng tôi:
Old Monk (linh hồn của quỷ) Nhà sư cũ nổi bật với cách tiếp cận PVP sáng tạo của nó. Thay vì một ông chủ kiểm soát AI truyền thống, bạn có thể phải đối mặt với một người chơi khác, thêm một bước ngoặt không thể đoán trước cho cuộc chiến. Cơ chế này nhấn mạnh mối đe dọa xâm lược hiện tại, ngay cả trong các cuộc gặp gỡ của ông chủ, làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo trong tiết mục của FromSoftware.
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ) Cuộc chiến của Old Hero là một câu đố hấp dẫn trong linh hồn của quỷ. Một chiến binh cổ xưa mù quáng, anh ta dựa vào âm thanh để theo dõi bạn, biến trận chiến thành một thử thách tàng hình. Mặc dù không phải là cuộc chiến khó khăn nhất, nhưng đó là một sự nổi bật cho sự sáng tạo và ảnh hưởng của nó đối với các thiết kế của ông chủ trong tương lai như những con khỉ màn hình gấp Rennala và Sekiro của Sekiro.
Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King) Sinh đại diện cho một bước ngoặt trong các trận chiến rồng của FromSoftware. Đã chiến đấu trong một hang động độc với âm nhạc hoành tráng, cuộc gặp gỡ này đặt ra tiêu chuẩn cho các trận đấu rồng ly kỳ trong các trò chơi sau này.
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne) Ebrietas thể hiện các chủ đề Lovecraftian của Bloodborne. Là nguồn gốc của sự phân biệt máu và trọng tâm của sự thờ phượng của Giáo hội chữa bệnh, cô là trung tâm của câu chuyện của trò chơi. Trận chiến của cô, với các cuộc tấn công vũ trụ và máu gây điên cuồng, là một kiệt tác chủ đề.
Fume Knight (Dark Souls 2) Knight Fume nổi tiếng vì khó khăn và linh hoạt của anh. Lấy thanh kiếm kép, anh ta kết hợp tốc độ và sức mạnh, khiến anh ta trở thành một đối thủ đáng gờm và hấp dẫn. Cuộc chiến của anh ấy thể hiện những cuộc gặp gỡ tốt nhất của Fromsoftware.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree) Cuộc chiến của Bayle the Dread được nâng lên bởi những tiếng khóc đam mê của đồng minh NPC của bạn, Igon, thêm một lớp cường độ độc đáo cho trận chiến rồng đã đầy thách thức này.
Cha Gascoigne (Bloodborne) Cha Gascoigne phục vụ như là căn cứ chứng minh sớm của Bloodborne. Để đánh bại anh ta, người chơi phải làm chủ cơ học của trò chơi, sử dụng môi trường và phân tích để vượt qua các chiến thuật hung hăng của anh ta.
StarScourge Radahn (Elden Ring) Trận chiến của Starscourge Radahn là một cảnh tượng có tỷ lệ sử thi, lấy bối cảnh trong một chiến trường lễ hội rộng lớn. Triệu tập các đồng minh như Blaidd và Iron First Alexander thêm vào sự vĩ đại, đỉnh cao là một kết thúc trêu chọc khí hậu.
Sói xám tuyệt vời Sif (Dark Souls) Cuộc chiến của SIF đang chìm đắm trong u sầu. Là người bạn đồng hành trung thành của Artorias, bảo vệ ngôi mộ của anh ấy, sức nặng cảm xúc của cuộc gặp gỡ này để lại tác động lâu dài, nhắc nhở những người chơi về sự phức tạp đạo đức trong thế giới của Fromsoftware.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring) Maliketh là một kẻ thù không ngừng, hung hăng. Sự biến đổi của anh ta thành Black Blade trong giai đoạn thứ hai leo thang cường độ, khiến đây là một trong những trận chiến đáng nhớ nhất của Elden Ring.
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3) Cuộc chiến của vũ công vừa trực quan và độc đáo về mặt cơ học. Các chuyển động thất thường, giống như điệu nhảy của cô với các lưỡi cong giữ cho người chơi trên ngón chân của họ, thể hiện năng lực hoạt hình của FromSoftware.
Genichiro Ashina (Sekiro) Cuộc đấu tay đôi của Genichiro Ashina là một khoảnh khắc xác định trong Sekiro. Từ cuộc gặp gỡ đầu tiên thanh thản đến trận tái đấu hoành tráng trên đỉnh Lâu đài Ashina, làm chủ các kỹ thuật của anh ấy, bao gồm cả việc làm chệch hướng sét, rất quan trọng để tiến triển trong trò chơi.
Owl (Cha) (Sekiro) Trận chiến chống lại Owl, cha của Wolf, cả về cảm xúc và thể chất. Chiến thuật tích cực của anh ấy và sử dụng các tiện ích làm cho điều này trở nên ly kỳ, nếu khó khăn, đối đầu.
Trong khi tập trung vào các trò chơi "Soulsborne", chúng ta phải thừa nhận Armored Core 6: Fires of Rubicon . Ông chủ của nó chiến đấu, như AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm và IB-01: CEL 240, phản ánh sở trường của FromSoftware để chế tạo các cuộc gặp gỡ điện ảnh, đầy thách thức.
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3) Linh hồn của Cinder thể hiện bản chất của những linh hồn bóng tối, chiến đấu với sự pha trộn của các phong cách từ các lãnh chúa trong quá khứ. Giai đoạn thứ hai của nó, gợi nhớ đến Gwyn, cung cấp một sự phản ánh ám ảnh về nguồn gốc của loạt phim.
Chị Friede (Dark Souls 3: Asshes of Ariandel) Cuộc chiến ba pha của Chị Friede là một bài kiểm tra sức bền tàn bạo. Từ sự xâm lược solo của cô cho đến sự hỗn loạn bốc lửa với Cha Ariandel, trận chiến này là một đỉnh cao của thử thách của Dark Souls.
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters) Trẻ mồ côi của Kos là cơn ác mộng của Bloodborne. Nhanh chóng, không thể đoán trước và kỳ cục, cuộc chiến này là một thử nghiệm đáng sợ về kỹ năng và sức bền.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring) Cuộc chiến của Malenia là một hiện tượng văn hóa. Trận chiến hai giai đoạn của cô, từ điệu nhảy chim nước đến nữ thần biến đổi, vừa là tầm nhìn tuyệt đẹp vừa thách thức sâu sắc.
Ape Guardian (Sekiro) Trận chiến của người bảo vệ là sự pha trộn giữa hài kịch và kinh dị. Từ những trò hề ban đầu của nó đến giai đoạn thứ hai gây sốc, nơi nó chiến đấu không đầu, cuộc gặp gỡ này là không thể quên.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss) Cuộc chiến của Artorias là một nghi thức của những người chơi Dark Souls. Trọng tâm bi thảm và chiến đấu đầy thách thức của anh ấy làm cho điều này trở thành một khoảnh khắc xác định trong trò chơi.
Vua không tên (Dark Souls 3) Vua không tên là một ông chủ Dark Souls hoàn hảo. Cuộc chiến hai giai đoạn của anh, từ cuộc đấu tay đôi rồng đến đêm chung kết bão, vừa công bằng vừa hoành tráng, được nhấn mạnh bởi một chủ đề âm nhạc đáng nhớ.
Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls) Cuộc chiến của Ornstein và Smough đặt ra tiêu chuẩn cho các trận đấu của ông chủ đôi. Năng động của họ, nơi người ta hấp thụ sức mạnh của người kia khi thất bại thêm một lớp chiến lược và căng thẳng.
Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/Thánh (Bloodborne: The Old Hunters) Cuộc chiến của Ludwig là một chương trình giới thiệu về sự phức tạp của Bloodborne. Sự biến đổi của anh ta và sự đa dạng của các cuộc tấn công của anh ta làm cho điều này trở thành một cuộc gặp gỡ đầy thách thức và giàu truyền thuyết.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed) Cuộc chiến của Gael là bài kiểm tra cuối cùng của kỹ năng và là kết thúc phù hợp với bộ ba Dark Souls. Sự biến đổi của anh ấy và bối cảnh hoành tráng làm cho đây là một trận chiến huyền thoại.
Lady Maria của Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters) Cuộc chiến của Lady Maria là một lớp học trong đấu tay đôi. Những động tác thanh lịch nhưng chết chóc của cô, kết hợp với bối cảnh ám ảnh, làm cho đây là một trong những cuộc gặp gỡ đáng nhớ nhất của Fromsoftware.
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro) Trận chiến bốn giai đoạn của Isshin gói gọn mọi thứ khiến Sekiro trở nên đặc biệt. Từ cuộc đấu tay đôi ban đầu với Genichiro đến cuộc đối đầu cuối cùng với Isshin, cuộc chiến này là một điệu nhảy chính xác, ly kỳ mang đến sự hài lòng chưa từng có khi chiến thắng.
25 ông chủ này đại diện cho đỉnh cao của thiết kế của FromSoftware, mỗi người cung cấp một sự pha trộn độc đáo giữa thử thách, tường thuật và cảnh tượng.
23
2025-05
23
2025-05
Các chiến binh thần thoại: Pandas là một game nhập vai nhàn rỗi có nhịp độ nhanh, kết hợp sự quyến rũ, nhân vật sôi động và chiều sâu chiến lược theo một cách độc đáo. Mặc dù phong cách nghệ thuật và cơ chế đơn giản hóa của nó ban đầu có thể gợi ý một trò chơi thông thường, đừng bị lừa dối bởi những gấu trúc đáng yêu và bối cảnh nhẹ nhàng có một thế giới phong phú của
Tác giả: DavidĐọc:0
23
2025-05
Vài tuần sau khi tiết lộ đoạn giới thiệu đầu tiên cho lần ra mắt di động, lần làm lại Dawn 9th hiện có sẵn trên các thiết bị Android. Bản làm lại này hồi sinh game nhập vai Dungeon Crawler cổ điển, mời người chơi đi sâu vào một thế giới mở rộng tràn ngập cuộc phiêu lưu. Phát hành lại được đóng gói với nội dung mới và các tính năng Dev
Tác giả: DavidĐọc:0
23
2025-05
Cookierun: Bản cập nhật "The Flame Awakens" mới nhất của Kingdom đã giới thiệu Cookie Cookie và Agar Agar Cookie đáng gờm, gây ra những cuộc tranh luận dữ dội giữa những người chơi về hiệu quả của họ so với Cookie Fairy Fairy trị vì. Cả hai cookie đều có điểm mạnh và điểm yếu độc đáo, khiến chúng trở thành Val
Tác giả: DavidĐọc:0