최근 슈퍼맨 영화 세트장 사진은 DC의 주요 악당의 존재를 암시하는데, 이는 제임스 건 감독의 이전 발언과 모순되는 것처럼 보입니다. 2024년 4월, 업계 내부자 CanWeGetSomeToast와 DanielRPK로부터 울트라맨이 새로운 슈퍼맨 영화의 주요 적대자라는 보고서가 나왔습니다.
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에픽게임즈의 야심찬 메타버스 비전: 언리얼 엔진 6과 상호 운용성
Epic Games CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine 6의 강력한 성능을 활용하여 통합되고 상호 운용 가능한 메타버스를 만들겠다는 야심찬 계획을 공개했습니다. 이 비전은 Fortnite 및 잠재적으로 Unreal Engine을 활용하는 주요 게임 전반의 공유 시장과 자산을 포괄합니다. Roblox 및 기타.
Sweeney는 Epic의 상당한 재정적 지원을 강조하면서 이 장기 전략을 실행할 수 있는 회사의 역량을 주장했습니다. 계획의 핵심은 Unreal Engine의 고급 기능을 Fortnite용 Unreal Editor의 사용자 친화적인 인터페이스와 통합하여 강력하면서도 접근 가능한 개발 환경을 만드는 것입니다. 몇 년 안에 완료될 예정인 이 야심찬 사업은 궁극적으로 언리얼 엔진 6를 정의하게 될 것입니다.
r최종 출시된 Unreal Engine 6의 목표는 AAA 스튜디오부터 인디 제작자까지 개발자들이 자신의 창작물을 다양한 플랫폼에 원활하게 배포할 수 있도록 지원하는 것입니다. 이러한 상호 운용성은 콘텐츠와 기술로 확장되어 진정한 통합 메타버스를 조성합니다. Disney와의 파트너십은 이러한 비전을 예시하여 Fortnite와 상호 운용되는 Disney 생태계를 만듭니다. oblox 및 Microsoft와의 논의는 아직 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대하고 있습니다. R
Sweeney 전략의 핵심 구성 요소는 플레이어의 신뢰를 높이고 디지털 상품에 대한 지출을 늘리도록 설계된 상호 운용 가능한 경제입니다.
이유는 플레이어가 장기간 동안 여러 게임과 플랫폼에서 사용할 수 있는 아이템에 투자할 가능성이 더 높다는 것입니다. r
Epic EVP Saxs Persson은 이러한 정서를 반영하여oblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 게임 간의 원활한 전환을 허용하는 연합 메타버스의 이점을 강조했습니다. Persson은 이러한 접근 방식이 플레이어 참여와 수명을 향상시킨다고 주장합니다. Sweeney는 생태계와 게시자의 기존 다양성을 고려할 때 단일 회사가 이 메타버스 환경을 지배할 가능성이 낮다는 점을 더욱 강조했습니다. R
기본적으로 Epic의 비전은 Fortnite 생태계의 기존 성공을 기반으로 상호 운용성을 확장하고 플레이어를 위한 더욱 통합되고 매력적인 게임 경험을 제공하는 것입니다.
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