소식 언리얼 엔진 6는 모든 게임을 하나의 거대한 메타버스로 만들고 싶어합니다.

언리얼 엔진 6는 모든 게임을 하나의 거대한 메타버스로 만들고 싶어합니다.

Jan 24,2025 작가: Lily

에픽게임즈의 야심찬 메타버스 비전: 언리얼 엔진 6과 상호 운용성

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine 6의 강력한 성능을 활용하여 통합되고 상호 운용 가능한 메타버스를 만들겠다는 야심찬 계획을 공개했습니다. 이 비전은 Fortnite 및 잠재적으로 Unreal Engine을 활용하는 주요 게임 전반의 공유 시장과 자산을 포괄합니다. Roblox 및 기타.

Sweeney는 Epic의 상당한 재정적 지원을 강조하면서 이 장기 전략을 실행할 수 있는 회사의 역량을 주장했습니다. 계획의 핵심은 Unreal Engine의 고급 기능을 Fortnite용 Unreal Editor의 사용자 친화적인 인터페이스와 통합하여 강력하면서도 접근 가능한 개발 환경을 만드는 것입니다. 몇 년 안에 완료될 예정인 이 야심찬 사업은 궁극적으로 언리얼 엔진 6를 정의하게 될 것입니다.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

r최종 출시된 Unreal Engine 6의 목표는 AAA 스튜디오부터 인디 제작자까지 개발자들이 자신의 창작물을 다양한 플랫폼에 원활하게 배포할 수 있도록 지원하는 것입니다. 이러한 상호 운용성은 콘텐츠와 기술로 확장되어 진정한 통합 메타버스를 조성합니다. Disney와의 파트너십은 이러한 비전을 예시하여 Fortnite와 상호 운용되는 Disney 생태계를 만듭니다. oblox 및 Microsoft와의 논의는 아직 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대하고 있습니다. R

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sweeney 전략의 핵심 구성 요소는 플레이어의 신뢰를 높이고 디지털 상품에 대한 지출을 늘리도록 설계된 상호 운용 가능한 경제입니다.

이유는 플레이어가 장기간 동안 여러 게임과 플랫폼에서 사용할 수 있는 아이템에 투자할 가능성이 더 높다는 것입니다. r

Epic EVP Saxs Persson은 이러한 정서를 반영하여

oblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 게임 간의 원활한 전환을 허용하는 연합 메타버스의 이점을 강조했습니다. Persson은 이러한 접근 방식이 플레이어 참여와 수명을 향상시킨다고 주장합니다. Sweeney는 생태계와 게시자의 기존 다양성을 고려할 때 단일 회사가 이 메타버스 환경을 지배할 가능성이 낮다는 점을 더욱 강조했습니다. R

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

기본적으로 Epic의 비전은 Fortnite 생태계의 기존 성공을 기반으로 상호 운용성을 확장하고 플레이어를 위한 더욱 통합되고 매력적인 게임 경험을 제공하는 것입니다.

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