経験豊富なディズニー映画のベテランであるジョン・ファブローは、ハウス・オブ・マウスと協力して、古典的なアニメーションアイコンであるオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットをディズニー+に命を吹き込みます。締め切り報告によると、Favreauは実写とアニメーションの両方で彼の専門知識を活用して、魅力的なテレビシリーズを作成します。
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Epic Games の野心的なメタバース ビジョン: Unreal Engine 6 と相互運用性
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 のパワーを活用して統合された相互運用可能なメタバースを作成するという野心的な計画を発表しました。このビジョンには、Fortnite や潜在的には Unreal Engine を利用する主要なゲーム間での共有マーケットプレイスとアセットが含まれます。 Roblox など。
スウィーニー氏は、エピックの多大な財政的支援を強調し、この長期戦略を実行する同社の能力を主張した。 計画の中核には、Unreal Engine の高度な機能と Fortnite 用 Unreal Editor の使いやすいインターフェイスを統合し、強力でありながらアクセスしやすい開発環境を作成することが含まれます。 数年以内に完了する予定のこの野心的な取り組みは、最終的に Unreal Engine 6 を定義するものになります。
r結果としての Unreal Engine 6 は、AAA スタジオからインディー クリエイターまで、開発者が自分の作品をさまざまなプラットフォームにシームレスにデプロイできるようにすることを目的としています。この相互運用性はコンテンツとテクノロジーにまで拡張され、真に統合されたメタバースを促進します。 ディズニーとのパートナーシップはこのビジョンを体現しており、フォートナイトと相互運用するディズニーのエコシステムを構築しています。 Roblox および Microsoft との話し合いはまだ始まっていませんが、スウィーニー氏は将来のコラボレーションを期待しています。
スウィーニーの戦略の重要な要素は相互運用可能な経済であり、プレイヤーの信頼を高め、デジタル商品への支出を増やすように設計されています。 r原理は、プレイヤーは複数のゲームやプラットフォームで長期間使用できるアイテムに投資する可能性が高いということです。
エピック副社長のサックス・パーソン氏もこの意見に同調し、 Roblox、Minecraft、Fortnite などのゲーム間のシームレスな移行を可能にするフェデレーション メタバースの利点を強調しました。 このアプローチにより、プレイヤーのエンゲージメントが高まり、寿命が長くなる、とペルソン氏は主張します。 Sweeney 氏はさらに、既存のエコシステムとパブリッシャーの多様性を考慮すると、単一の企業がこのメタバース環境を支配する可能性は低いと強調しました。
本質的に、Epic のビジョンは、Fortnite エコシステムの既存の成功を基盤として、相互運用性を拡大し、プレイヤーにとってより統合された魅力的なゲーム エクスペリエンスを生み出すことです。
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