Kejutan! Valve telah melepaskan kemas kini besar -besaran kepada sumber SDK, dengan murah hati termasuk kod klien Team Fortress 2 dan kod pelayan yang lengkap. Ini membuka pintu bagi pemain untuk membuat permainan baru berdasarkan kod sumbernya. Tidak seperti pengubahsuaian bengkel Steam atau mod kandungan tempatan, kemas kini ini memberikan modders kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mengubah, mengembangkan, dan bahkan menulis semula Team Fortress 2 dengan cara yang hampir sama.
Walaupun pengkomersialan di luar meja-yang bermaksud apa-apa kandungan derivatif mesti diedarkan secara bebas secara tidak sengaja boleh diterbitkan di kedai Steam, yang muncul sebagai penyertaan yang berbeza dalam perpustakaan permainan Steam.
Rasional Valve, seperti yang dijelaskan dalam catatan blog, berpusat pada menghormati pelaburan penting masyarakat dalam inventori TF2 dan jumlah kandungan yang banyak yang dihasilkan melalui sumbangan Bengkel Steam. Syarikat meminta agar pencipta mod TF2 mengekalkan rasa ini, menahan diri daripada membuat mod yang dimaksudkan untuk mendapat keuntungan dari usaha penyumbang bengkel. Idealnya, banyak mod akan terus menawarkan pemain akses kepada inventori TF2 mereka, jika sesuai.
Kemas kini ini tidak terhad kepada Team Fortress 2. Valve juga melancarkan kemas kini yang besar di seluruh katalog belakang tajuk enjin sumber berbilang pemain. Ini termasuk penambahan sokongan binari 64-bit, HUD/UI yang berskala, perbaikan ramalan, dan peningkatan lain yang memberi manfaat kepada TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S, dan HLDM: S.
Berikutan hiatus tujuh tahun, Disember menyaksikan pembebasan kemas kini ketujuh dan terakhir kepada siri komik Team Fortress 2. Komik-komik ini telah menjadi sumber maklumat yang kaya untuk peminat, memperdalam pemahaman mereka tentang watak-watak dan jalan cerita yang dikasihi, dan pada masa yang sama menunjukkan komitmen Valve yang kekal kepada salah satu francais yang paling lama.