Niespodzianka! Valve uwolniła ogromną aktualizację do źródła SDK, w tym hojnie kompletnego klienta Klienta i Kodu Gry Team Fortress 2. Otwiera to drzwi dla graczy do tworzenia zupełnie nowych gier na podstawie kodu źródłowego. W przeciwieństwie do modyfikacji warsztatów Steam lub lokalnych modów treści, ta aktualizacja zapewnia modders niespotykaną swobodę zmiany, rozszerzania, a nawet całkowicie przepisywania Team Fortress 2 w praktycznie jakikolwiek możliwy sposób.
Podczas gdy komercjalizacja jest poza tabelą-co oznacza, że wszelkie treści pochodne musi być swobodnie dystrybuowane na zasadzie niekomercyjnej-można opublikować w sklepie Steam, wyglądając jako wyraźne wpisy w bibliotece gier Steam.
Uzasadnienie Valve'a, jak wyjaśniono w poście na blogu, koncentruje się na poszanowaniu znacznych inwestycji społeczności w zapasy TF2 i ogromnej ilości treści generowanych przez składki warsztatowe Steam. Firma prosi, aby twórcy MOD TF2 zachowały ten szacunek, powstrzymując się od tworzenia modów zamierzających czerpać korzyści ze starań współpracowników warsztatowych. Idealnie, wiele modów będzie nadal oferować graczom dostęp do swoich zapasów TF2, w stosownych przypadkach.
Ta aktualizacja nie jest ograniczona do zaworu Team Fortress 2. Wdraża również istotną aktualizację w swoim katalogu tytułów silnika źródłowego dla wielu graczy. Obejmuje to dodanie 64-bitowego wsparcia binarnego, skalowalnego HUD/UI, poprawek prognozy i wielu innych ulepszeń korzystających z TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Po siedmioletniej przerwie w grudniu wydano siódmą i ostatnią aktualizację do serii komiksów Team Fortress 2. Komiksy te stanowiły bogate źródło informacji dla fanów, pogłębiając ich zrozumienie ukochanych postaci i historii oraz jednocześnie demonstrując trwałe zaangażowanie Valve w jedną z jego najdłużej działających franczyz.