Steam Deck သည် နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို နှုတ်ဆက်ပြီး "မျိုးဆက်ဆက် ခုန်တက်ခြင်း"
စမတ်ဖုန်းများအတွက် သာမာန်နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုစက်ဝန်းနှင့် မတူဘဲ၊ Valve သည် Steam Deck သည် နှစ်စဉ်ဗားရှင်းအသစ်ကို ထုတ်ပြန်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် Steam Deck ဒီဇိုင်နာများဖြစ်သော Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat တို့၏ပြောစကားများကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ပါမည်။
Valve သည် Steam Deck ၏ နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်သည့် စက်ဝန်း
ကို ရှောင်ကြဉ်သည်။
Steam Deck Designer က "ဒါက သင့်ဖောက်သည်တွေအတွက် မမျှတဘူး"
Valve က ရှင်းလင်းပြောကြားထားသည်- Steam Deck သည် စမတ်ဖုန်းများနှင့် အချို့သော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲထွက်ရှိမှုလမ်းကြောင်းကို လိုက်နာမည်မဟုတ်ပါ။ ကုမ္ပဏီ၏ဒီဇိုင်နာများဖြစ်သည့် Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat တို့က Steam Deck သည် နှစ်စဉ်မွမ်းမံမှုများကို ဘာကြောင့်မရရှိရကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
Reviews.org နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင်၊ Yang သည် Steam Deck ပြိုင်ဘက်များ လက်ခံကျင့်သုံးနေသည့် "တစ်နှစ်တာ စည်းချက်" ကို စိတ်မဝင်စားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့က အသေးအမွှား အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွေ နှစ်စဉ် မလုပ်ပါဘူး” ဟု Yang က ရှင်းပြသည်။ "ဒီလိုလုပ်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး။ ပြီးတော့ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ နည်းနည်းလေး မြန်မြန်ဆန်ဆန် တိုးတက်လာတဲ့ ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ထုတ်လိုက်တာက သင့်ဖောက်သည်တွေအတွက် မတရားဘူး။"
ထိုအစား၊ Valve သည် "မျိုးဆက်အလိုက် ခုန်တက်ခြင်း" ဟုခေါ်သည့် အကြီးစားအဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို အာရုံစိုက်လိုသည် - အနာဂတ်တွင် ထပ်လုပ်ခြင်းများသည် စောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ အမှန်တကယ်ထိုက်တန်ကြောင်း သေချာစေရန် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ အာရုံစိုက်လိုပါသည်။

Aldehayyat က Valve သည် အသုံးပြုသူပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် အထူးသဖြင့် သမားရိုးကျ desktop တပ်ဆင်မှုများမှဝေးကွာသော PC ဂိမ်းများကို ကစားသည့်အခါတွင် အာရုံစိုက်ထားကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Steam Deck သည် ဤဧရိယာတွင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုကို ပြုလုပ်ထားသော်လည်း "တိုးတက်မှုအတွက် နေရာများစွာကျန်ရှိနေသေးသည်" ဟု အဖွဲ့မှ ဝန်ခံပါသည်။
အလားတူဖြေရှင်းချက်တွေကို တခြားကုမ္ပဏီတွေက လုပ်ဆောင်နေတာကို မြင်တွေ့ရတာကို စိတ်လှုပ်ရှားနေပြီး ဂိမ်းကစားသူတွေအတွက် နောက်ဆုံးမှာ အကျိုးရှိမယ်လို့ ယူဆပါတယ်။ Steam Deck ၏ trackpad ကဲ့သို့ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများသည် ROG Ally ကဲ့သို့ အခြားသော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ ချို့တဲ့နိုင်သည့် PC ဂိမ်းများကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် အားသာချက်များ ပေးဆောင်ပါသည်။ Aldehayyat ထောက်ပြသကဲ့သို့ "အခြားကုမ္ပဏီများကိုလည်း trackpads သုံးစေချင်သည်။"
Steam Deck OLED တွင် ၎င်းတို့မြင်လိုသည့် အင်္ဂါရပ်များအကြောင်း မေးမြန်းသောအခါ Aldehayyat က ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) သည် ၎င်းတို့၏စာရင်း၏ ထိပ်ဆုံးတွင်ရှိကြောင်း ၀န်ခံခဲ့သည်။ သုံးစွဲသူများနှင့် ဒီဇိုင်နာများကိုယ်တိုင်က ဤအင်္ဂါရပ်အတွက် ပြင်းပြင်းထန်ထန် တောင်းဆိုမှုများရှိနေသော်လည်း VRR သည် OLED လွှင့်တင်မှုအတွက် အချိန်မီ အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့သည့်အတွက် ဝမ်းနည်းမိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Yang က OLED Steam Deck ကို ဒုတိယမျိုးဆက် စက်ပစ္စည်းအဖြစ် မသတ်မှတ်သင့်ကြောင်း၊ သို့သော် Valve သည် မူလ LCD မော်ဒယ်အတွက် မူလမျှော်မှန်းထားသည်ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
VRR အပြင်၊ အဖွဲ့သည် အနာဂတ် Steam Deck မော်ဒယ်များတွင် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းများကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ သို့သော်လည်း လက်ရှိနည်းပညာဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော မွေးရာပါ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များကို မကျော်လွှားမချင်း၊ အသုံးပြုသူများသည် ဤတိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိရန် လာမည့် Steam Deck ဗားရှင်း သို့မဟုတ် Steam Deck 2 ကို ထုတ်ဝေရန် စောင့်ဆိုင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ ဟာ့ဒ်ဝဲမွမ်းမံမှုများမရှိဘဲ၊ Valve ၏ Steam Deck သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုနောက်ကွယ်တွင် ကျသွားမည်ကို လူအများက စိုးရိမ်နေကြသည်။ စတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ Steam Deck သည် Asus ROG Ally နှင့် Ayaneo ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများ လက်ကိုင် PC ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာသဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုများ တိုးလာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Valve က ၎င်းကို "လက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှု" အဖြစ် မမြင်ပါ။ ယင်းအစား၊ Steam Deck သည် ဤအာကာသအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မည်သို့လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်ကို သူတို့စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။ တကယ်တော့၊ Valve သည် ၎င်း၏ ပြိုင်ဘက်များ၏ ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု အမျိုးမျိုးကို ကြိုဆိုပါသည်။
“ရုံးအပြင်မှာ ဒါမှမဟုတ် ကွန်ပျူတာနဲ့ ဝေးတဲ့နေရာမှာ ဂိမ်းဆော့တဲ့ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်နေတဲ့ ကုမ္ပဏီများစွာကို ကျွန်တော်တို့ သဘောကျပါတယ်” ဟု Aldehayyat မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဆို လူတွေက ဘာအလုပ်လုပ်လဲ၊ ဘာအဆင်မပြေဘူးလဲ၊ သုံးစွဲသူတွေအတွက် ဘယ်လို မြှင့်တင်ပေးနိုင်လဲဆိုတာကို သိနိုင်ဖို့ လူတွေက အမျိုးမျိုးသော ချဉ်းကပ်နည်းတွေကို စမ်းကြည့်တာတွေ့တော့ ငါတို့က အဲဒါအတွက် တကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားနေပြီး နောက်ဆုံးမှာ ဘယ်လိုမျိုး ဖြစ်လာမလဲဆိုတာကို တကယ်ပဲ သိချင်နေမိတယ်။ "
Steam Deck ကို ယခုနိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် တရားဝင်ဖြန့်ချိမည်
Steam Deck ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြန့်ချိမှုသည် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲအပ်ဒိတ်များကို ရှောင်ရှားရန် Valve ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးနိုင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက စတင်ဖြန့်ချိပြီး နှစ်နှစ်ကျော်အကြာတွင် Valve သည် ယခုလအစောပိုင်းတွင် PAX Australia တွင် ကြေညာခဲ့သည့် 2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် Steam Deck ကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ထွက်ရှိမည့်ရက်အတိအကျကိုမူ မထုတ်ပြန်သေးပေ။
သို့သော် ထိုအချိန်မတိုင်မီအထိ၊ သင်၏လက်များကို Steam Deck ( LCD သို့မဟုတ် OLED ပဲဖြစ်ဖြစ်) တွင်တရားမ၀င်ရယူရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာ တရားဝင်မဟုတ်ပေ။ Steam Deck ကို ဩစတေးလျတွင် တရားဝင်စတင်ရောင်းချရန် အဘယ်ကြောင့် အချိန်ကြာကြာယူခဲ့ရသနည်းဟု မေးသောအခါ Yang က "ဘဏ္ဍာရေးအရ လုံ့လစိုက်ထုတ်ပြီး ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေး၊ သိုလှောင်ရုံ၊ ပို့ဆောင်မှုနှင့် ပြန်အမ်းငွေစသည်ဖြင့် အားလုံးကို တပ်ဆင်ခြင်းမှာ အချိန်အတော်ကြာပါသည်။"
"သြစတေးလျသည် ထုတ်ကုန်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်သည့်နေ့မှစ၍ ကျွန်ုပ်တို့ဖြစ်ချင်သည့် နိုင်ငံစာရင်းတွင် ပါခဲ့သည်" ဟု Aldehayyat က ဆက်လက်ပြောသည်။ "ဒါဟာ သြစတြေးလျရဲ့ လိုအပ်ချက်တွေနဲ့ ကိုက်ညီအောင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတာပါ။ US၊ Europe နဲ့ Asia တို့လို တချိန်တည်းမှာ အသိအမှတ်ပြုခံရပါတယ်။
ဤရေးသားမှုအရ Valve သည် နိုင်ငံများစွာတွင် Steam Deck ကို တရားဝင်ရောင်းချခြင်းမရှိပါ။ မက္ကဆီကို၊ ဘရာဇီးနှင့် ဖိလစ်ပိုင်နှင့် အင်ဒိုနီးရှားကဲ့သို့သော နိုင်ငံများအပါအဝင် အရှေ့တောင်အာရှဒေသအများအပြားတွင် ၎င်းကို မရရှိနိုင်သေးပါ။ ဤဒေသများရှိ သုံးစွဲသူများသည် စက်ပစ္စည်းကို တရားဝင်မဟုတ်ပဲ ရယူနိုင်သေးသော်လည်း ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူနိုင်မှု သို့မဟုတ် တရားဝင်အာမခံချက်များမှ အကျိုးခံစားခွင့်များပါရှိသော တရားဝင်ပံ့ပိုးမှုနှင့် ဖြန့်ဖြူးမှုသို့ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ခွင့်မရှိပေ။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်၊ Steam Deck ကို Komodo ၏ဝဘ်ဆိုဒ်မှတစ်ဆင့် အမေရိကန်၊ ကနေဒါ၊ ဥရောပအများစုနှင့် အာရှတိုက်၏ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် အခြားစျေးကွက်များစွာတွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။