Steam Deck yıllık yükseltmelere veda ediyor ve "nesillerarası bir sıçrama" için çabalıyor
Akıllı telefonlar için yaygın yıllık yükseltme döngüsünden farklı olarak Valve, Steam Deck'in her yıl yeni bir sürüm yayınlamayacağını doğruladı. Bu makale Steam Deck tasarımcıları Lawrence Yang ve Yazan Aldehayyat'ın konu hakkında söylediklerine daha yakından bakıyor.
Valve, Steam Deck'in yıllık yükseltme döngüsünden kaçınır
Steam Deck Tasarımcısı Diyor ki: "Bu, Müşterileriniz İçin Adil Değil"
Valve şunu açıkça ortaya koydu: Steam Deck, akıllı telefonlar ve bazı el konsolları için yıllık donanım sürüm trendini takip etmeyecek. Şirketin tasarımcıları Lawrence Yang ve Yazan Aldehayyat, Steam Deck'in neden yıllık güncelleme almayacağını açıkladı.
Reviews.org ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Yang, Steam Deck rakiplerinin benimsiyor gibi göründüğü "yıllık ritim" ile ilgilenmediklerini vurguladı. Yang, "Her yıl küçük yükseltmeler yapmıyoruz" diye açıkladı. "Bunu yapmak için hiçbir neden yok. Ve dürüst olmak gerekirse, bizim bakış açımıza göre, bu kadar hızlı bir şekilde biraz geliştirilmiş bir ürünü piyasaya sürmek müşterilerinize adil değil."
Bunun yerine Valve, gelecekteki yinelemelerin gerçekten beklemeye ve yatırıma değer olmasını sağlamak için pil ömründen ödün vermeden "nesil sıçramaları" olarak adlandırdıkları büyük yükseltmelere odaklanmak istiyor.

Aldehayyat, Valve'ın özellikle geleneksel masaüstü kurulumlarından uzakta PC oyunları oynama konusunda kullanıcı sorunlarını çözmeye odaklandığını ekledi. Steam Deck bu alanda önemli ilerleme kaydetti ancak ekip hâlâ "geliştirilecek çok yer" olduğunu kabul ediyor.
Diğer şirketlerin benzer çözümler üzerinde çalıştığını görmekten heyecan duyuyorlar ve bunun sonuçta oyuncular için faydalı olacağını düşünüyorlar. Steam Deck'in trackpad'i gibi yenilikler, PC oyunlarını kontrol etme konusunda ROG Ally gibi diğer el konsollarında bulunmayan avantajlar sunuyor. Aldehayyat'ın da belirttiği gibi, "Diğer şirketlerin de trackpad kullanmasını istiyoruz."
Steam Deck OLED'de görmek istedikleri özellikler sorulduğunda Aldehayyat, değişken yenileme hızının (VRR) listenin başında yer aldığını itiraf etti. Kullanıcılardan ve tasarımcılardan gelen güçlü taleplere rağmen, VRR'nin OLED lansmanı için zamanında uygulanmamasından duydukları üzüntüyü dile getirdiler. Yang daha sonra OLED Steam Deck'in ikinci nesil bir cihaz olarak görülmemesi gerektiğini, yalnızca Valve'ın orijinal LCD modeli için öngördüğü şeye göre bir gelişme olarak görülmesi gerektiğini vurguladı.
Ekip, VRR'ye ek olarak gelecekteki Steam Deck modellerinde pil ömrünü iyileştirmenin yollarını da aktif olarak araştırıyor. Ancak mevcut teknolojinin getirdiği doğal sınırlamaların farkındadırlar. Bu sınırlamaların üstesinden gelinene kadar kullanıcıların bu iyileştirmelerden yararlanmak için bir sonraki Steam Deck sürümünün veya Steam Deck 2'nin yayınlanmasını beklemeleri gerekebilir.
Ancak donanım güncellemeleri olmadan çoğu kişi Valve'ın Steam Deck'inin rekabetin gerisinde kalacağından endişe ediyor. Piyasaya sürülmesinden bu yana Steam Deck, Asus ROG Ally ve Ayaneo ürünleri gibi cihazların taşınabilir PC oyun pazarına girmesiyle artan bir rekabetle karşı karşıya kaldı. Ancak Valve bunu bir "silahlanma yarışı" olarak görmüyor. Bunun yerine Steam Deck'in bu alanda yeniliği nasıl tetikleyebileceği konusunda heyecan duyuyorlar. Aslında Valve, rakiplerinin yaptığı çeşitli tasarım seçimlerini memnuniyetle karşılıyor.
Aldehayyat, "Birçok şirketin ofis dışında veya bilgisayardan uzakta oyun deneyimini geliştirmek için çalıştığı fikrini beğendik" dedi. "İnsanların neyin işe yarayıp neyin yaramadığını ve bunun kullanıcılar için nasıl geliştirilebileceğini görmek için çeşitli yaklaşımlar denediğini görmek... bu konuda gerçekten heyecanlıyız ve sonunda neye benzeyeceğini gerçekten merak ediyoruz. ."
Steam Deck bu Kasım ayında Avustralya'da resmi olarak piyasaya sürülecek
Steam Deck'in küresel kullanıma devam etmesi Valve'ın yıllık donanım güncellemelerinden kaçınma kararını etkilemiş olabilir. Kısa bir süre önce, ilk çıkışından iki yıldan fazla bir süre sonra Valve, bu ayın başlarında PAX Avustralya'da duyurulan Steam Deck'i Kasım 2024'te Avustralya'da resmi olarak piyasaya sürdü. Henüz kesin bir çıkış tarihi verilmedi.
Ancak o zamana kadar Steam Deck'e (ister LCD ister OLED) sahip olmanın tek yolu resmi olmayan bir şekilde. Steam Deck'in Avustralya'da resmi olarak piyasaya sürülmesinin neden bu kadar uzun sürdüğü sorulduğunda Yang şunları söyledi: "Finansal durum tespiti ve ardından tüm lojistik, depolama, nakliye ve iadelerin vb. ayarlanması uzun zaman alıyor."
Aldehayyat, "Avustralya, ürünü tasarladığımız ilk günden itibaren dahil olmak istediğimiz ülkeler listesinde yer alıyordu" diye ekledi. "Avustralya'nın gereksinimlerini karşılamak üzere tasarlandı. ABD, Avrupa ve Asya ile aynı zamanda sertifika aldı." Daha sonra, Avustralya'da "geri dönüşleri ele almak" için uygun kanallardan ve iş varlığından yoksun olduklarını belirtti.
Bu yazının yazıldığı an itibarıyla Valve, birçok ülkede Steam Deck'i resmi olarak satmıyor. Meksika, Brezilya ve Filipinler ile Endonezya gibi ülkeler de dahil olmak üzere birçok Güneydoğu Asya bölgesinde hâlâ mevcut değil. Bu bölgelerdeki kullanıcılar cihazı hâlâ resmi olmayan bir şekilde edinebilse de, aksesuar satın alma veya resmi garantilerden yararlanma olanağını da içeren resmi destek ve dağıtıma doğrudan erişimleri bulunmuyor.
Buna karşılık Steam Deck, Komodo'nun web sitesi aracılığıyla Amerika Birleşik Devletleri, Kanada, Avrupa'nın çoğu ve Tayvan, Hong Kong, Güney Kore ve Japonya gibi Asya'nın bazı bölgeleri dahil olmak üzere diğer birçok pazarda mevcuttur.