
In het uitgestrekte en meeslepende universum van Avowed kunnen spelers meerdere uiteinden verkennen, elk gevormd door hun keuzes. Onder deze valt het einde van de tirannie op als een van de meest uitdagende en zelden getrokken conclusies. Volgens de statistieken is slechts 0,2% van de spelers erin geslaagd om deze spookachtige finale te ontgrendelen, die een toegewijde toewijding vereist voor een pad vol vernietiging en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende doctrines van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Elke cruciale beslissing moet hun harde ideologie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Na verloop van tijd zullen metgezellen zich tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een teken van herkenning - een beloning die hol voelt zonder enige betekenisvolle relaties.
YouTube -kanaal Big Dan Gaming bracht onlangs een uitgebreide walkthrough uit die spelers door dit uitdagende pad leidt, waardoor ze vroege nederlaag helpen vermijden en uiteindelijk de zeldzame "tirannie" -prestatie ontgrendelen. Dit omvat trouwe edaairische of anti-sapadale posities tijdens kritieke verhaalmomenten. Terwijl weinigen dit pad durven te betreden, onderstreept de 'tirannie' de significante invloed van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn ambacht blijft aanscherpen, levert Avowed een gaming -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests dynamisch evolueren op basis van spelersacties, en NPC's herinneren zich zelfs schijnbaar kleine beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail creëert een rijk, responsief verhaal dat spelers diep beloont voor hun doordachte betrokkenheid.