Nieuwe details over de aankomende Assassin's Creed Shadows zijn online opgedoken na het vermeende lek van een kunstboek, verrassend ontdekt op een Hentai -website, onder andere.
De Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", gemarkeerd op r/gamingleaksandrumours , heeft zich snel over internet verspreid. Het heeft honderden pagina's met conceptkunst, citaten en ontwikkelingsinformatie met betrekking tot de volgende Assassin's Creed -aflevering. De oorsprong van het lek is ongebruikelijk, wat bijdraagt aan de intriges. IGN heeft contact opgenomen met Ubisoft voor een verklaring.
Hoewel de oorspronkelijke bron de galerij heeft verwijderd, zijn kopieën gearchiveerd op verschillende platforms voor het delen van bestanden.
Wat is het beste Assassin's Creed -spel?
Kies een winnaar

NIEUW DUEL
1e
2e
3RDSEE Je resultaten afspelen voor je persoonlijke resultaten of zie de gemeenschap!
De gelekte kunst onthult intrigerende details, waaronder ontwerpen voor gerenommeerde historische figuren, grote steden en een verscheidenheid aan wapens. Het kunstwerk bevat ook potentiële plotspoilers voor Assassin's Creed Shadows. Hoewel de bevestiging de release van de game wacht, lijken de afbeeldingen authentiek.
Het lek komt net voor de verwachte lancering van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025 , na een uitstel van de initiële releasedatum van 2024.
Tijdens een recent preview -evenement interviewde IGN Assassin's Creed Shadows Game Director Charles Benoit. Hij bevestigde dat de vertraging van één maand voornamelijk was voor 'polijsten', zonder de kernspelmechanica te wijzigen. Er werden kleine aanpassingen gemaakt om de betrokkenheid en balans van gameplay te verbeteren, waarbij het Parkour -systeem bijzondere aandacht kreeg. De unieke uitdagingen die werden gepresenteerd door de architectuur van het feodale Japan, bleek veeleisend.
"De Japanse architectuur, de daken \ [zijn ]super complex," legde Benoit uit. "Waarschijnlijk het meest complexe dat ik ooit heb gewerkt als we vergeleken met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en specifieke animaties nodig om iets supervloeistoffen te ondersteunen, waardoor de overgang van de parkour verandert om het nog vloeibaarder te maken. Dus dat is een van de van de van de van de van de van de van de Specifieke feedback die we hoorden dat we wilden aanpakken, en het is echt verbeterd sinds de laatste paar maanden. "