
In *Freedom Wars Remastered *mag je twee wapens van je keuze uitrusten voordat je in een operatie duikt. Met zes verschillende wapensoorten om uit te kiezen, kun je je personage aanpassen om perfect bij je speelstijl te passen. Meng en matchen naar de inhoud van je hart!
Drie van deze wapens zijn melee en drie zijn variërend. Elk wapentype biedt unieke mogelijkheden, vooral wanneer het wordt opgeladen. Alle wapens zijn zeer aanpasbaar, waardoor uitgebreide build -diversiteit mogelijk is.
Elk wapentype in *Freedom Wars Remastered *
Er zijn in totaal zes wapensoorten, verkrijgbaar door het voltooien van operaties of inkoop van Zakka in de Warren. Hoewel je geen wapens voor je kameraden kunt kiezen, heb je de vrijheid van je accessoire de loadout van je accessoire. Verander je wapens op elk moment - er is geen boete voor frequent schakelen.
Wapentype | Onderscheidende kenmerken |
---|
Lichte melee | Snelle aanvallen ideaal voor snel gevechten, gericht op schade met één doel. Kan de ledematen van de ontvoerder afnemen zonder een flare mes. |
Zware melee | Brede aanvallen die hoge schade aanrichten. Goed geplaatste aanvallen kunnen meerdere abductor-ledematen raken voor vermenigvuldigde schade. Opgeladen aanvallen lanceren je in de lucht aan het einde van de combo's. Vermindert de bewegingssnelheid enigszins. |
Poolarm | Aanvallen zijn vaak in rekening gebracht door vijanden, waardoor beweging en ontwijking worden geboden. Geladen aanvallen gooien de polearm voor aanzienlijke schade op een veilige afstand. |
Aanvalswapens | Hoge munitiecapaciteit, perfect als een primair wapen voor geweergerichte builds. Kan worden afgevuurd terwijl ze met uw Thorne worden gewekt voor voordelige hoeken of varieerde veiligheid. |
Draagbare artillerie | Hoge single-shot schade met lage munitiecapaciteit. Explosieve schoten kunnen meerdere ledematen raken voor verhoogde schade. Vermindert de bewegingssnelheid. |
Autocannons | Hoog vuursnelheid met grote munitiecapaciteit en tijdschriftgrootte. Individuele schoten hebben een lagere schade, maar de hoge brandweer compenseert. Vermindert de bewegingssnelheid. |
Je accessoire, in tegenstelling tot je spelerskarakter, hoeft je geen zorgen te maken over munitie bij het gebruik van range wapens.