
W *Freedom Wars Remastered *możesz wyposażyć dwie wybrane broń przed zanurzeniem się w operację. Z sześcioma odrębnymi typami broni do wyboru, możesz dostosować swoją postać, aby idealnie dopasować styl gry. Mieszaj i dopasuj do treści swojego serca!
Trzy z tych broni to walka w zwarciu, a trzy są dystansowe. Każdy typ broni oferuje unikalne możliwości, zwłaszcza gdy jest obciążony. Cała broń jest wysoce konfigurowalna, umożliwiając szeroką różnorodność kompilacji.
Każda broń typu *Warły Freedom Remastered *
W sumie jest sześć rodzajów broni, możliwych do uzyskania poprzez ukończenie operacji lub zakupy od Zakki w Warren. Chociaż nie możesz wybrać broni dla swoich towarzyszy, masz bezpłatne przywrócenie do załadunku. Zmień swoją broń w dowolnym momencie - nie ma kary za częste przełączanie.
Typ broni | Cechy |
---|
Lekka walka w zwarciu | Szybkie ataki idealne do szybkiej walki, koncentrując się na obrażeniach z jednym celem. Może zerwać kończyny porywacza bez noża do wybuchu. |
Ciężka walka w zwarciu | Szerokiejne ataki zadając wysokie obrażenia. Dobrze umieszczone ataki mogą uderzyć w wiele kończyn porywacza w celu pomnożenia obrażeń. Naładowane ataki wystawiają cię w powietrze na końcu kombinacji. Nieco zmniejsza prędkość ruchu. |
Polearm | Ataki często obejmują ładowanie przez wrogów, zapewniając ruch i unikanie. Naładowane ataki rzucają cienką pod względem znacznych szkód z bezpiecznej odległości. |
Broń szturmowa | Wysoka pojemność amunicji, idealna jako podstawowa broń do kompilacji zorientowanych na broń. Można zwolnić, gdy zmaga się z Thorne za korzystne kąty lub bezpieczeństwo dystansowe. |
Przenośna artyleria | Wysokie obrażenia z pojedynczą strzałką o niskiej pojemności amunicji. Wybuchowe strzały strzały mogą uderzyć w wiele kończyn, aby zwiększyć obrażenia. Zmniejsza prędkość ruchu. |
Autocannons | Wysoka szybkość pożaru o dużej pojemności amunicji i wielkości czasopism. Poszczególne ujęcia mają niższe obrażenia, ale wysoki wskaźnik pożaru kompensuje się. Zmniejsza prędkość ruchu. |
Twoje akcesorium, w przeciwieństwie do postaci gracza, nie będzie musiała się martwić o amunicję podczas używania broni dystansowej.