A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo explora a disputa contínua sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial (IA) na indústria.
SAG-AFTRA autoriza ataque: uma luta pelas proteções de IA
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade seu Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe a convocar uma greve, se necessário. Esta ação visa todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), o que significa que todos os membros do SAG-AFTRA cessariam o trabalho nos projetos afetados. A questão central é garantir proteções vitais de IA para jogadores de videogame.
O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe Duncan Crabtree-Ireland declarou: "Nossos membros votaram esmagadoramente (mais de 98%) para autorizar uma greve se os empregadores não negociarem um acordo justo, especialmente em relação à IA. Apoiamos firmemente nossos membros cujos um trabalho excepcional é crucial para o sucesso dos principais videogames. As empresas precisam agir agora."
Principais questões e impacto na indústria
O ataque potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, nenhuma salvaguarda protege os atores da replicação das suas atuações pela IA. Os atores exigem uma remuneração justa pelo seu trabalho e diretrizes claras sobre o uso de sua imagem por meio da IA.
SAG-AFTRA também busca aumentos salariais para compensar a inflação (11% retroativos e aumentos de 4% nos anos dois e três), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e eliminação de requisitos de acrobacias em audições autogravadas).
Uma greve poderia interromper significativamente a produção de videogames, embora o impacto total ainda não esteja claro. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo demorado. Embora uma greve possa retardar o desenvolvimento, a extensão dos atrasos no lançamento de jogos é incerta.
Empresas envolvidas e suas respostas
O ataque potencial tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎WB Games Inc.
A Epic Games apoia publicamente a posição da SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney twittando seu apoio à posição do sindicato contra o treinamento de IA usando diálogos gravados. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
Histórico e Contexto da Negociação
Este conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA solicitou autorização dos membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação foi esmagadoramente favorável à greve (98,32%). As negociações estagnaram, apesar da prorrogação do contrato anterior (expirou em novembro de 2022).
A situação atual segue-se a uma greve de 340 dias em 2016, que terminou com um compromisso, mas deixou muitos membros insatisfeitos.
Em janeiro de 2024, um acordo com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, atraiu críticas, alimentando tensões internas dentro do sindicato sobre o papel da IA na captura de desempenho.
Esta autorização de greve é um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado terá um impacto significativo no uso da IA na captura de desempenho e no tratamento geral dos jogadores de videogame. Proteger os indivíduos e garantir que a IA melhore, e não substitua, a criatividade humana é fundamental. Uma resolução rápida é crucial para responder às preocupações do sindicato.