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Passo a passo superliminal completo

Mar 17,2025 Autor: Dylan

Superliminal é uma jornada alucinante através de uma paisagem dos sonhos, onde a perspectiva é fundamental. Seus quebra-cabeças desafiadores testarão suas habilidades de solução de problemas ao máximo. Se você está preso, este passo a passo completo super -calmo está aqui para ajudar.

Índice

Jogue e resolva superliminal com o nosso passo a passo completo

Antes de enfrentar esse passo a passo do quebra-cabeça, vamos cobrir o básico. Você não pode morrer em superliminal ; Mesmo os objetos caindo ricocheteando inofensivamente de você. Use a sala de prática para se familiarizar com a mecânica do jogo. Experimente objetos: liberar um objeto próximo ao piso ou parede o torna pequeno; Langar mais longe o torna maior. A queda repetidamente e pegando um objeto enquanto ajusta sua distância de visualização mudará significativamente seu tamanho. Você também pode fazer com que os objetos apareçam alinhando -os cuidadosamente em sua opinião. É preciso prática, mas isso se tornará intuitivo. Este passo a passo cobre cada um dos nove níveis do jogo.

Nível 1 - Indução

Superliminal - várias peças enormes de xadrez e bloqueios em uma sala.

Este nível apresenta a mecânica central do superliminal .

Puzzle 1

Assine o contrato (opcional) e prossiga pelo corredor.

Puzzle 2

Pratique com os objetos na mesa e depois prossiga. Uma peça de xadrez gigante bloqueia seu caminho. Encadere -o soltando -o perto do chão e pule sobre ele.

Puzzle 3

A saída está atrás de dois blocos empilhados. Encolher o bloco superior e use a peça de xadrez como um trampolim para alcançar a saída. Você encontrará portas de bloqueio de objetos; Você pode passar por eles de mãos vazias.

Puzzle 4

Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta.

Puzzle 5

Amplie um cubo para usar como um passo para chegar à porta no canto. Uma peça de xadrez presa perto de um botão amarelo.

Puzzle 6

Use a peça de xadrez de peão para ativar o botão através da janela.

Puzzle 7

Aumente a cunha de queijo para criar uma rampa.

Puzzle 8

Encolher o bloco grande e coloque -o no botão.

Puzzle 9

Encolher o bloco grande e coloque -o no botão visível através da janela quebrada.

Puzzle 10

Levante o quarteirão acima da parede para largá -lo na próxima sala, pousando -o no botão. Um sinal de saída gigante no super -limite, tocando dois botões.

Puzzle 11

Aumente e gire o sinal de saída para ativar os dois botões simultaneamente.

Puzzle 12

Use a cunha de queijo para derrubar os painéis de parede, criando uma passagem.

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Nível 2 - óptico

Esse nível se baseia nas técnicas de manipulação de tamanho.

Puzzle 1

Use um sinal de saída para subir sobre uma parede.

Puzzle 2

Alinhe os itens pintados do cubo para criar um cubo e, em seguida, amplie-o para alcançar a saída do corredor. Superliminal um cubo quadriculado acima de uma tabela.

Puzzle 3

Alinhe as flores para criar uma escada de cubo.

Puzzle 4

Use as escadas do cubo e alinhe a parte ausente da porta de saída de incêndio para criar uma porta.

Puzzle 5

Alinhe os itens para criar uma peça de xadrez e usá -la para alcançar a saída. A lua dentro de um hotel, com uma pequena porta em cima dela.

Puzzle 6

Amplie a lua para acessar a pequena porta.

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Nível 3 - Cubismo

Este nível apresenta inúmeros quebra -cabeças de dados.

Um gigantesco dados perto de uma porta, em uma galeria de arte em super -limitar.

Puzzle 1

Ampliar um dado para alcançar uma borda.

Puzzle 2

Use dados como etapas para alcançar a saída.

Puzzle 3

Use um dado para criar um buraco e prosseguir.

Puzzle 4

Use dados como etapas. Um enorme dado preso a um enorme pedaço de madeira em super -limitar.

Puzzle 5

Manipular dados anexados para criar um caminho.

Puzzle 6

Use um fragmento de matriz para criar uma rampa.

Puzzle 7

Use fragmentos de matriz para criar etapas.

Puzzle 8

Use um dado para alcançar o elevador.

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Nível 4 - Blackout

Vários tanques e garrafas em superliminal.

Esse nível apresenta ambientes mais sombrios e alguns momentos perturbadores.

Puzzle 1

Navegue pela escuridão para encontrar a saída.

Puzzle 2

Siga uma plataforma oculta em um poço.

Puzzle 3

Ande para trás na escuridão para encontrar escadas.

Puzzle 4

Use um sinal de saída para iluminar o caminho e navegar pelas caixas. Uma grande sala iluminada por um vermelho gigante existe um sinal em super -limitar.

Puzzle 5

Aumente um sinal de saída para iluminar a despensa e subir até a saída.

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Nível 5 - Clone

Este nível introduz a clonagem de objetos.

Superliminal, uma porta verde com várias portas verdes menores na frente dela.

Puzzle 1

Use uma porta clonada para ativar o botão.

Puzzle 2

Clone portas para criar uma escada. Cópias super -alimentes e empilhadas de despertadores.

Puzzle 3

Clone e empilhe despertadores para criar uma escada.

Puzzle 4

Clone uma maçã para derrubar outro botão. Uma maçã em uma troca no superliminal;.

Puzzle 5

Clone uma maçã para colocá -lo em um botão.

Puzzle 6

Clone sinais para criar uma escada.

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Nível 6 - casa de bonecas

Este nível apresenta uma casa de bonecas como um elemento central.

Puzzle 1

Amplie a casa de bonecas e entre nela.

Puzzle 2

Use um ventilador para derrubar blocos e libertar uma porta.

Puzzle 3

Ampliar uma janela para criar uma passagem.

Puzzle 4

Ampliar um castelo inflável para criar uma ponte. Olhando através de uma ventilação no super -limite, equilibrando um castelo saltitante em uma prancha de mergulho.

Puzzle 5

Use portas para criar um caminho através de um buraco de fechadura. Superliminal - Dois portas apoiadas em madeira, uma uma em cima da outra, de frente para uma parede.

Puzzle 6

Entre em uma casa de bonecas redimensionada para chegar ao elevador.

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Nível 7 - Labirinto

Esse nível é um labirinto complexo com a gravidade de mudança e várias vias.

Puzzle 1

Manipular um despertador para mudar a gravidade e encontrar uma passagem oculta.

Puzzle 2

Encontre um buraco sob uma porta caída.

Puzzle 3

Cair através de uma rachadura na parede.

Puzzle 4

Use uma escada em espiral para chegar à próxima área.

Puzzle 5

Use um dado para atingir o próximo nível da piscina. Uma peça de xadrez em um botão no Superliminal.

Puzzle 6

Use uma peça de xadrez para segurar um botão.

Puzzle 7

Use um dado para chegar a uma cama e ser transportado para um corredor. Siga as setas para alcançar um elevador.

Puzzle 8

Passe por postes de luz para encontrar um quarto e completar o nível.

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Nível 8 - Espaço em branco

Esse nível ocorre em um espaço branco aparentemente interminável.

Puzzle 1

Ampliar um modelo de construção para encontrar uma passagem. Uma sombra de um gabinete de arquivamento em superliminal.

Puzzle 2

Passe por uma janela e use um cubo para alcançar uma porta.

Puzzle 3

Caminhe por uma forma de escada branca para alcançar escadas negras.

Puzzle 4

Passe pelas paredes brancas para encontrar uma porta.

Puzzle 5

Use peças de xadrez para atravessar um tabuleiro de xadrez.

Puzzle 6

Crie uma sala a partir de uma porta 2D e use uma cunha de queijo para alcançar uma porta alta. Caindo nos quadrados de tabuleiro de xadrez em superliminal.

Puzzle 7

Cair através de orifícios e corredores para atingir um sinal de saída.

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Nível 9 - Retrospecto

Uma sala cheia de armários em super -limite.

Este nível final é uma jornada retrospectiva por áreas anteriores. Ative o despertador para começar.

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