Superliminal é uma jornada alucinante através de uma paisagem dos sonhos, onde a perspectiva é fundamental. Seus quebra-cabeças desafiadores testarão suas habilidades de solução de problemas ao máximo. Se você está preso, este passo a passo completo super -calmo está aqui para ajudar.
Índice
Jogue e resolva superliminal com o nosso passo a passo completo
Antes de enfrentar esse passo a passo do quebra-cabeça, vamos cobrir o básico. Você não pode morrer em superliminal ; Mesmo os objetos caindo ricocheteando inofensivamente de você. Use a sala de prática para se familiarizar com a mecânica do jogo. Experimente objetos: liberar um objeto próximo ao piso ou parede o torna pequeno; Langar mais longe o torna maior. A queda repetidamente e pegando um objeto enquanto ajusta sua distância de visualização mudará significativamente seu tamanho. Você também pode fazer com que os objetos apareçam alinhando -os cuidadosamente em sua opinião. É preciso prática, mas isso se tornará intuitivo. Este passo a passo cobre cada um dos nove níveis do jogo.
Nível 1 - Indução

Este nível apresenta a mecânica central do superliminal .
Puzzle 1
Assine o contrato (opcional) e prossiga pelo corredor.
Puzzle 2
Pratique com os objetos na mesa e depois prossiga. Uma peça de xadrez gigante bloqueia seu caminho. Encadere -o soltando -o perto do chão e pule sobre ele.
Puzzle 3
A saída está atrás de dois blocos empilhados. Encolher o bloco superior e use a peça de xadrez como um trampolim para alcançar a saída. Você encontrará portas de bloqueio de objetos; Você pode passar por eles de mãos vazias.
Puzzle 4
Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta.
Puzzle 5
Amplie um cubo para usar como um passo para chegar à porta no canto.

Puzzle 6
Use a peça de xadrez de peão para ativar o botão através da janela.
Puzzle 7
Aumente a cunha de queijo para criar uma rampa.
Puzzle 8
Encolher o bloco grande e coloque -o no botão.
Puzzle 9
Encolher o bloco grande e coloque -o no botão visível através da janela quebrada.
Puzzle 10
Levante o quarteirão acima da parede para largá -lo na próxima sala, pousando -o no botão.

Puzzle 11
Aumente e gire o sinal de saída para ativar os dois botões simultaneamente.
Puzzle 12
Use a cunha de queijo para derrubar os painéis de parede, criando uma passagem.
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Nível 2 - óptico

Esse nível se baseia nas técnicas de manipulação de tamanho.
Puzzle 1
Use um sinal de saída para subir sobre uma parede.
Puzzle 2
Alinhe os itens pintados do cubo para criar um cubo e, em seguida, amplie-o para alcançar a saída do corredor.

Puzzle 3
Alinhe as flores para criar uma escada de cubo.
Puzzle 4
Use as escadas do cubo e alinhe a parte ausente da porta de saída de incêndio para criar uma porta.
Puzzle 5
Alinhe os itens para criar uma peça de xadrez e usá -la para alcançar a saída.

Puzzle 6
Amplie a lua para acessar a pequena porta.
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Nível 3 - Cubismo
Este nível apresenta inúmeros quebra -cabeças de dados.

Puzzle 1
Ampliar um dado para alcançar uma borda.
Puzzle 2
Use dados como etapas para alcançar a saída.
Puzzle 3
Use um dado para criar um buraco e prosseguir.
Puzzle 4
Use dados como etapas.

Puzzle 5
Manipular dados anexados para criar um caminho.
Puzzle 6
Use um fragmento de matriz para criar uma rampa.
Puzzle 7
Use fragmentos de matriz para criar etapas.
Puzzle 8
Use um dado para alcançar o elevador.
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Nível 4 - Blackout

Esse nível apresenta ambientes mais sombrios e alguns momentos perturbadores.
Puzzle 1
Navegue pela escuridão para encontrar a saída.
Puzzle 2
Siga uma plataforma oculta em um poço.
Puzzle 3
Ande para trás na escuridão para encontrar escadas.
Puzzle 4
Use um sinal de saída para iluminar o caminho e navegar pelas caixas.

Puzzle 5
Aumente um sinal de saída para iluminar a despensa e subir até a saída.
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Nível 5 - Clone
Este nível introduz a clonagem de objetos.

Puzzle 1
Use uma porta clonada para ativar o botão.
Puzzle 2
Clone portas para criar uma escada.

Puzzle 3
Clone e empilhe despertadores para criar uma escada.
Puzzle 4
Clone uma maçã para derrubar outro botão.

Puzzle 5
Clone uma maçã para colocá -lo em um botão.
Puzzle 6
Clone sinais para criar uma escada.
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Nível 6 - casa de bonecas
Este nível apresenta uma casa de bonecas como um elemento central.
Puzzle 1
Amplie a casa de bonecas e entre nela.
Puzzle 2
Use um ventilador para derrubar blocos e libertar uma porta.
Puzzle 3
Ampliar uma janela para criar uma passagem.
Puzzle 4
Ampliar um castelo inflável para criar uma ponte.

Puzzle 5
Use portas para criar um caminho através de um buraco de fechadura.

Puzzle 6
Entre em uma casa de bonecas redimensionada para chegar ao elevador.
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Nível 7 - Labirinto
Esse nível é um labirinto complexo com a gravidade de mudança e várias vias.
Puzzle 1
Manipular um despertador para mudar a gravidade e encontrar uma passagem oculta.
Puzzle 2
Encontre um buraco sob uma porta caída.
Puzzle 3
Cair através de uma rachadura na parede.
Puzzle 4
Use uma escada em espiral para chegar à próxima área.
Puzzle 5
Use um dado para atingir o próximo nível da piscina.

Puzzle 6
Use uma peça de xadrez para segurar um botão.
Puzzle 7
Use um dado para chegar a uma cama e ser transportado para um corredor. Siga as setas para alcançar um elevador.
Puzzle 8
Passe por postes de luz para encontrar um quarto e completar o nível.
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Nível 8 - Espaço em branco
Esse nível ocorre em um espaço branco aparentemente interminável.
Puzzle 1
Ampliar um modelo de construção para encontrar uma passagem.

Puzzle 2
Passe por uma janela e use um cubo para alcançar uma porta.
Puzzle 3
Caminhe por uma forma de escada branca para alcançar escadas negras.
Puzzle 4
Passe pelas paredes brancas para encontrar uma porta.
Puzzle 5
Use peças de xadrez para atravessar um tabuleiro de xadrez.
Puzzle 6
Crie uma sala a partir de uma porta 2D e use uma cunha de queijo para alcançar uma porta alta.

Puzzle 7
Cair através de orifícios e corredores para atingir um sinal de saída.
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Nível 9 - Retrospecto

Este nível final é uma jornada retrospectiva por áreas anteriores. Ative o despertador para começar.
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