Superliminal -это умоляющее путешествие по снов, где перспектива является ключевой. Его сложные головоломки протестируют ваши навыки решения проблем до максимума. Если вы застряли, это полное прохождение суперлиминации здесь, чтобы помочь.
Оглавление
Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
Прежде чем заняться этим проходом за головоломкой, давайте рассмотрим основы. Вы не можете умереть в суперлиминальном ; Даже падающие объекты безвредно отскакивают от вас. Используйте комнату для тренировок, чтобы ознакомиться с механикой игры. Экспериментируйте с объектами: освобождение объекта рядом с полом или стеной делает его маленьким; Выпуск его дальше делает его больше. Неоднократно отбрасывающее и подбор объекта при настройке расстояния просмотра значительно изменит его размер. Вы также можете сделать объекты появляться, тщательно выравнивая их в своем взгляде. Это требует практики, но это станет интуитивно понятным. Это прохождение охватывает каждый из девяти уровней игры.
Уровень 1 - индукция

Этот уровень вводит основную механику суперлиминальной .
Головоломка 1
Подпишите контракт (необязательно) и перейдите по коридору.
Головоломка 2
Практикуйте с объектами на столе, затем продолжайте. Гигантский шахмат блокирует ваш путь. Сожмите его, бросив его рядом с полом и перепрыгните через него.
Головоломка 3
Выход стоит за двумя сложенными блоками. Сожмите верхний блок и используйте шахматный кусок в качестве ступени, чтобы добраться до выхода. Вы встретите двери блокировки объектов; Вы можете пройти через них с пустыми руками.
Головоломка 4
Поместите объект на кнопку, чтобы дверь открылась.
Головоломка 5
Увеличьте куб, чтобы использовать в качестве шага, чтобы добраться до двери в углу.

Головоломка 6
Используйте шахматный кусок пешки, чтобы активировать кнопку через окно.
Головоломка 7
Расширить сырный клин, чтобы создать рампу.
Головоломка 8
Совместите большой блок и поместите его на кнопку.
Головоломка 9
Совместите большой блок и поместите его на кнопку, видимую через разбитое окно.
Головоломка 10
Поднимите блок над стеной, чтобы бросить его в соседнюю комнату, посадя его на кнопку.

Головоломка 11
Увеличьте и поверните знак выхода, чтобы активировать обе кнопки одновременно.
Головоломка 12
Используйте сырный клин, чтобы сбить стены, создавая проход.
Прыгнуть на вершину
Уровень 2 - оптический

Этот уровень основан на методах манипуляции размера.
Головоломка 1
Используйте знак выхода, чтобы забраться через стену.
Головоломка 2
Совместите элементы, окрашенные в куб, чтобы создать куб, затем увеличить его, чтобы добраться до выхода коридора.

Головоломка 3
Совместите цветы, чтобы создать кубическую лестницу.
Головоломка 4
Используйте кубическую лестницу и выровняйте недостающую часть двери выхода огня, чтобы создать дверной проем.
Головоломка 5
Совместите элементы, чтобы создать шахматный кусок и использовать его, чтобы достичь выхода.

Головоломка 6
Расширить луну, чтобы получить доступ к крошечной двери.
Прыгнуть на вершину
Уровень 3 - кубизм
На этом уровне есть многочисленные кости головоломки.

Головоломка 1
Увеличить кубик, чтобы добраться до выступления.
Головоломка 2
Используйте кости в качестве шагов, чтобы достичь выхода.
Головоломка 3
Используйте кубик, чтобы создать отверстие и продолжить.
Головоломка 4
Используйте кости в качестве шагов.

Головоломка 5
Манипулировать прикрепленными костями, чтобы создать путь.
Головоломка 6
Используйте фрагмент, чтобы создать рампу.
Головоломка 7
Используйте фрагменты матрицы, чтобы создать шаги.
Головоломка 8
Используйте кубик, чтобы добраться до лифта.
Прыгнуть на вершину
Уровень 4 - затемнение

Этот уровень вводит более темную среду и некоторые тревожные моменты.
Головоломка 1
Перейдите по тьме, чтобы найти выход.
Головоломка 2
Следуйте скрытой платформе через яму.
Головоломка 3
Идите назад в темноту, чтобы найти лестницу.
Головоломка 4
Используйте знак выхода, чтобы осветить путь и перемещаться по коробкам.

Головоломка 5
Увеличьте знак выхода, чтобы осветить кладовую и подняться на выход.
Прыгнуть на вершину
Уровень 5 - клон
Этот уровень вводит клонирование объекта.

Головоломка 1
Используйте клонированную дверь, чтобы активировать кнопку.
Головоломка 2
Клонические двери, чтобы создать лестницу.

Головоломка 3
Клонировать и сложить будильники, чтобы создать лестницу.
Головоломка 4
Клонировать яблоко, чтобы сбить еще одну кнопку.

Головоломка 5
Клонировать яблоко, чтобы поместить его на кнопку.
Головоломка 6
Клонические знаки, чтобы создать лестницу.
Прыгнуть на вершину
Уровень 6 - кукольный дом
Этот уровень имеет кукольный домик в качестве центрального элемента.
Головоломка 1
Увеличьте кукольный домик и введите его.
Головоломка 2
Используйте вентилятор, чтобы сбить блоки и освободить дверь.
Головоломка 3
Увеличить окно, чтобы создать отрывок.
Головоломка 4
Увеличьте надувный замок, чтобы создать мост.

Головоломка 5
Используйте двери, чтобы создать путь через замочную скважину.

Головоломка 6
Войдите в кукольный домик соответствующего размера, чтобы добраться до лифта.
Прыгнуть на вершину
Уровень 7 - лабиринт
Этот уровень представляет собой сложный лабиринт с изменяющейся гравитацией и множественными путями.
Головоломка 1
Манипулировать будильником, чтобы изменить гравитацию и найти скрытый проход.
Головоломка 2
Найдите дыру под упавшей дверью.
Головоломка 3
Упасть сквозь трещину в стене.
Головоломка 4
Используйте спиральную лестницу, чтобы добраться до следующей области.
Головоломка 5
Используйте кубик, чтобы достичь следующего уровня бассейна.

Головоломка 6
Используйте шахматный кусок, чтобы удержать кнопку.
Головоломка 7
Используйте кубик, чтобы добраться до кровати и перенести в коридор. Следуйте за стрелами, чтобы добраться до лифта.
Головоломка 8
Пропустите фонарные столбы, чтобы найти спальню и пройти уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 8 - пробел
Этот уровень происходит в казалось бы, бесконечном белом пространстве.
Головоломка 1
Увеличить модель здания, чтобы найти отрывок.

Головоломка 2
Пропустите окно, затем используйте куб, чтобы добраться до двери.
Головоломка 3
Пройти через белую форму лестницы, чтобы добраться до черной лестницы.
Головоломка 4
Пропустите белые стены, чтобы найти дверь.
Головоломка 5
Используйте шахматные кусочки, чтобы пересечь шахматную доску.
Головоломка 6
Создайте комнату из 2D -двери и используйте сырный клин, чтобы достичь высокой двери.

Головоломка 7
Провалиться через отверстия и коридоры, чтобы достичь знака выхода.
Прыгнуть на вершину
Уровень 9 - ретроспектива

Этот последний уровень является ретроспективным путешествием по предыдущим областям. Активируйте будильник, чтобы начать.
Прыгнуть на вершину