
Хидеки Камия, провидца, стоящая за оригинальным Cry Devil May, выразил свой интерес к созданию римейка этой культовой игры. Углубиться в мысли Камии о том, как он представляет этот проект и эмоциональное путешествие, которое привело к созданию оригинальной игры.
Хидеки Камия хочет сделать Дьявол Мэй Крик Ремейк
Ремейк Devil May Cry не будет сделан 24 года назад
Тенденция переделания классических игр привлекла внимание многих легендарных разработчиков, в том числе тех, кто стоял за Final Fantasy VII, Silent Hill 2 и Resident Evil 4. Добавление в этот список Хидеки Камия, директор оригинального Devil May Cry, выразил свой энтузиазм к потенциальному римейку.
В недавнем видео на своем канале на YouTube, датированном 8 мая, Камия помогли со своими поклонниками по темам римейков и продолжений. Когда он ставит с вопросом о его видении римейка DMC, он утвердительно ответил, сказав: «Такой римейк, ну, я хотел бы это сделать».
Впервые выпущенный 2001

Первоначально задуманный как Resident Evil 4, Devil May Cry претерпел значительную трансформацию до своего выпуска в 2001 году. Этот сдвиг заставил Capcom запустить его в качестве отдельного титула.
Размышляя о создании игры почти 25 лет спустя, Камия раскрыла личную борьбу, которая подпитывала ее создание. В 2000 году болезненный разрыв оставил его в состоянии депрессии, воспоминания, которая питала развитие DMC.

Камия признает, что никогда не повторяет свои игры после выпуска, и Devil May Cry ничем не отличается. Время от времени он сталкивается с игровыми клипами и напоминает о возрасте игры и ее старой школе. Если бы Камия поняла, что, если бы он начала с нуля, была получена с нуля, используя современные технологии и современные принципы дизайна игры.
Хотя проект в настоящее время не находится на переднем крае его ума, Камия готов подняться, если он станет реальностью. Он уверенно заявил: «Но если придет время - я что -то придумаю. Это то, что я делаю». Кроме того, Камия выразил интерес к переделке еще одной из своих работ, Viewtiful Joe. Эти идеи вызвали надежду среди поклонников, стремящихся увидеть эти любимые названия, переосмысленные для сегодняшней игровой аудитории.