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作者: Gabriel閱讀:0
原始魔鬼梅哭泣背後的有遠見的人菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)表示,他對製作這款標誌性遊戲的翻拍表示了興趣。更深入地研究了卡米亞(Kamiya)關於他如何設想這個項目以及導致原始遊戲創建的情感之旅的想法。
重製經典遊戲的趨勢引起了許多傳奇開發商的注意,包括最終幻想VII,Silent Hill 2和《生化危機4》背後的開發人員。原始魔鬼May Cry的導演Hideki Kamiya在此名單中加入了他的熱情,他對潛在的翻拍表示了熱情。
在5月8日的YouTube頻道上的最新視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們訂婚了翻拍和續集的話題。當提出有關他對DMC翻拍的願景的問題時,他肯定地回答說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
魔鬼最初被認為是《生化危機4》,在2001年發行之前,魔鬼哭了一次重大的轉變。這種轉變導致Capcom將其作為獨立的冠軍推出。
Kamiya在近25年後反思了遊戲的成立,揭示了個人的鬥爭助長了它的創造。 2000年,一次痛苦的分手使他處於抑鬱狀態,這種記憶助長了DMC的發展。
卡米亞(Kamiya)承認,他從未在發行後重播自己的比賽,而魔鬼梅哭泣也不例外。有時,他會遇到遊戲剪輯,並想起了遊戲的年齡及其老式的設計。如果有機會重新製作DMC,卡米亞很明顯他將從從頭開始,利用現代技術和現代遊戲設計原理。
雖然該項目目前不在他的腦海中,但卡米亞(Kamiya)準備就緒,如果它成為現實。他自信地說:“但是如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”此外,卡米亞(Kamiya)表示有興趣重塑他的另一幅作品,即Viewtiful Joe。這些見解引發了渴望看到這些心愛的遊戲為當今遊戲觀眾重新構想的希望。
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