随着木蛇的那一年,是时候庆祝狂野新年的充满活力的精神了。在Kaia Island上,庆祝活动正在如火如荼地进行,与Play一起组织以纪念这个吉祥的时刻。准备深入庆祝活动并享受一些奇妙的
作者: Gabriel阅读:0
原始魔鬼梅哭泣背后的有远见的人菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)表示,他对制作这款标志性游戏的翻拍表示了兴趣。更深入地研究了卡米亚(Kamiya)关于他如何设想这个项目以及导致原始游戏创建的情感之旅的想法。
重制经典游戏的趋势引起了许多传奇开发商的注意,包括最终幻想VII,Silent Hill 2和《生化危机4》背后的开发人员。原始魔鬼May Cry的导演Hideki Kamiya在此名单中加入了他的热情,他对潜在的翻拍表示了热情。
在5月8日的YouTube频道上的最新视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们订婚了翻拍和续集的话题。当提出有关他对DMC翻拍的愿景的问题时,他肯定地回答说:“这样的翻拍,我想这样做。”
魔鬼最初被认为是《生化危机4》,在2001年发行之前,魔鬼哭了一次重大的转变。这种转变导致Capcom将其作为独立的冠军推出。
Kamiya在近25年后反思了游戏的成立,揭示了个人的斗争助长了它的创造。 2000年,一次痛苦的分手使他处于抑郁状态,这种记忆助长了DMC的发展。
卡米亚(Kamiya)承认,他从未在发行后重播自己的比赛,而魔鬼梅哭泣也不例外。有时,他会遇到游戏剪辑,并想起了游戏的年龄及其老式的设计。如果有机会重新制作DMC,卡米亚很明显他将从从头开始,利用现代技术和现代游戏设计原理。
虽然该项目目前不在他的脑海中,但卡米亚(Kamiya)准备就绪,如果它成为现实。他自信地说:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”此外,卡米亚(Kamiya)表示有兴趣重塑他的另一幅作品,即Viewtiful Joe。这些见解引发了渴望看到这些心爱的游戏为当今游戏观众重新构想的希望。
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