Apex Legends ย้อนกลับ tap-strafing nerf ต่อไปนี้ผู้เล่นโวยวาย
การตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่สำคัญผู้พัฒนา Apex Legends Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ nerf ที่ถกเถียงกันไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มดำเนินการครั้งแรกในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 ช่วงกลางฤดู (เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ Astral Anomaly) โดยไม่ได้ตั้งใจส่งผลเสียต่อการทำงานของเทคนิค
โดยไม่ได้ตั้งใจ
การอัปเดตช่วงกลางฤดูในขณะที่รวมถึงการปรับสมดุลที่สำคัญสำหรับตำนานเช่น Mirage และ Loba และการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดโดยการแนะนำ "บัฟเฟอร์" สิ่งนี้ทำให้การซ้อมรบขั้นสูงมีความสำคัญต่อการเปลี่ยนแปลงทิศทางอย่างรวดเร็วในการต่อสู้กลางอากาศซึ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่า Respawn มีจุดประสงค์เพื่อตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอัตโนมัติในอัตราเฟรมสูง แต่ชุมชนส่วนใหญ่รู้สึกว่า Nerf ไปไกลเกินไป
Respawn ยอมรับความเชื่อมั่นของชุมชนนี้ประกาศการเปลี่ยนแปลงของการเปลี่ยนแปลงการแตะ พวกเขาระบุว่าการอัปเดตมีผลกระทบเชิงลบที่ไม่คาดฝันและในขณะที่มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการแก้ปัญหาอัตโนมัติและรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์มุ่งเป้าไปที่การรักษาเทคนิคการเคลื่อนไหวที่มีทักษะเช่นการแตะแบบแท็ป
ชุมชนปรบมือให้การตัดสินใจนี้อย่างท่วมท้น Apex Legends มีชื่อเสียงในด้านระบบการเคลื่อนที่ของของไหลและการแตะแบบแท็ปเป็นองค์ประกอบสำคัญของสิ่งนี้ ปฏิกิริยาเชิงบวกท่วมท้น Twitter หลังจากประกาศของ Respawn
ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงอยู่ จำนวนผู้เล่นที่หยุดเล่นเกมชั่วคราวเนื่องจากไม่ทราบ NERF เริ่มต้นเช่นเดียวกับศักยภาพในการกลับรายการเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่กลับมา
การพัฒนานี้เกิดขึ้นท่ามกลางเหตุการณ์สำคัญอื่น ๆ ใน Apex Legends World นอกเหนือจากการอัปเดตช่วงกลางฤดูเหตุการณ์ Astral Anomaly ยังแนะนำรายการเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ การเน้นของ Respawn เกี่ยวกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นชี้ให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมอาจเกิดขึ้นได้ในการตอบสนองต่อความกังวลของชุมชนอย่างต่อเนื่อง
(ตัวยึดภาพ - แทนที่ด้วยภาพที่เกี่ยวข้องถ้ามี)