
ผู้กำกับเกมของ Inzoi ได้ล้อเล่นระบบกรรมใหม่ที่น่าสนใจแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจของ Ghost Zois ในเกม มาเจาะลึกเข้าไปในกลไกเกมอาถรรพณ์นี้
ผู้อำนวยการ Inzoi ยั่วยุระบบกรรม
กรรมของคุณเป็นตัวกำหนดชีวิตหลังความตายของคุณ (หรือขาดมัน)

ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2568 Discord Post ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับระบบกรรมที่กำลังจะมาถึง ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zoi ของคุณหลังความตาย: คะแนนกรรมเพียงพอและพวกเขาเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายอย่างสงบสุข อย่างไรก็ตามสั้นและ Zoi ของคุณยังคงเป็นผีผูกพันกับโลกจนกว่ากรรมที่เพียงพอจะได้รับการฟื้นฟู การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการกู้คืนคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผยในตอนนี้

คิมเน้นวิธีการที่สมดุลในการโต้ตอบของผีโดยระบุว่า "เราต้องการรักษาความสามารถในการเล่นของผีได้ค่อนข้าง จำกัด ดังนั้นมันจึงไม่ได้บดบังการเล่นเกมหลัก แต่เราก็ต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์มีส่วนร่วมมากพอเมื่อมันเกิดขึ้น" ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ให้มีการสนทนาพิเศษเกิดขึ้นเฉพาะในเวลาที่กำหนดและภายใต้เงื่อนไขบางประการ
คิมยังแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบแฟนตาซีมากขึ้นภายในกรอบความเป็นจริงของเกมโดยระบุว่า "ในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งองค์ประกอบที่สมจริงของ Inzoi ก่อนฉันชอบที่จะสำรวจองค์ประกอบที่ขับเคลื่อนด้วยจินตนาการมากขึ้น
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรมของ Inzoi

ย้อนกลับไปในเดือนสิงหาคม 2567 Krafton Inc. สำนักพิมพ์ของ Inzoi ร่วมมือกับผู้สร้างเนื้อหาสำหรับวิดีโอที่ได้รับการสนับสนุน หนึ่งวิดีโอดังกล่าวโดย Madmorph นำเสนอแววสั้น ๆ ในระบบกรรม
ประมาณสิบห้านาที Mark Madmorph จัดแสดง "Karma Interactions" เมนูการกระทำที่ส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของคุณ วิดีโอแสดงตัวอย่างที่ซุกซน - ผายลมบนใบหน้าของ Zoi อีกคนหนึ่งซึ่งเกิดขึ้นในปฏิกิริยา NPC ที่มีอารมณ์ขัน วิดีโอยังกล่าวถึงการกระทำเชิงบวกเช่น "ทิ้งขยะ" หรือ "เหมือนโพสต์ของเพื่อน" แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ได้แสดงให้เห็น

ในขณะที่คิมยืนยันว่าเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นจะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในช่วงชีวิตของ Zoi แต่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma สัญญาว่าจะขยายความลึกของเกมในอนาคตอย่างมีนัยสำคัญ สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับ Inzoi การรอคอยเกือบจะจบลงแล้ว - การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้านี้บน Steam มีกำหนดในวันที่ 28 มีนาคม 2568