Bahay Balita "Pagpatay ng sahig 3 Paglabas Na -antala pagkatapos ng mga isyu sa beta"

"Pagpatay ng sahig 3 Paglabas Na -antala pagkatapos ng mga isyu sa beta"

Apr 12,2025 May-akda: Samuel

"Pagpatay ng sahig 3 Paglabas Na -antala pagkatapos ng mga isyu sa beta"

Kasunod ng kamakailang pagsubok sa beta, ang pagpatay sa sahig 3 ay hindi ilalabas sa kasalukuyang estado dahil sa mga makabuluhang isyu na walang takip sa panahon ng mga pagsubok. Ang mga mahahabang tagahanga ng serye ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin sa mga pagbabago sa mga pangunahing mekanika ng laro. Ang isang pangunahing pagbabago ay ang bagong sistema na nag -uugnay sa mga klase ng character sa mga tiyak na bayani, isang pag -alis mula sa nakaraang kakayahang umangkop kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng anumang klase para sa anumang karakter. Ang mga teknikal na paghihirap, kabilang ang mga bug, hindi pantay na pagganap, at mga grapiko na anomalya, ay napinsala din ang karanasan sa beta, na nag -iiwan ng mga tester na nabigo.

Ilang linggo bago ang inaasahang paglulunsad nito, inihayag ng mga developer ang isang hindi tiyak na pagkaantala sa pagpatay sa sahig 3 . Bagaman ang laro ay nakatakda pa rin para sa isang 2025 na paglabas, ang koponan ay nakatuon sa pagharap sa isang hanay ng mga isyu. Ang kanilang pokus ay sa pagpapahusay ng katatagan at pagganap, pagpino ng mga mekanika ng armas, pagpapabuti ng mga sistema ng pag -iilaw, at pag -angat ng pangkalahatang kalidad ng graphics. Habang ang isang komprehensibong listahan ng mga nakaplanong pagbabago ay hindi pa pinakawalan, malinaw ang pangako sa pagpapabuti.

Ang desisyon na ito ay binibigyang diin ang dedikasyon ng mga developer sa paghahatid ng isang makintab na produkto sa halip na ilabas ang isang hindi natapos na laro. Habang ang pagkaantala ay maaaring biguin ang mga tagahanga, marami ang malamang na pinahahalagahan ang labis na pagsisikap na inilalagay upang matiyak na ang pagpatay sa Floor 3 ay nagtataguyod ng iginagalang na reputasyon ng franchise.

Habang nagpapatuloy ang proseso ng pag -unlad, ang komunidad ng gaming ay masigasig na naghihintay ng mga pag -update sa paglutas ng mga isyung ito at isang nakumpirma na petsa ng paglabas para sa pagpatay sa sahig 3 .

Mga pinakabagong artikulo

23

2025-06

Mga Rechargeable na baterya para sa Xbox Controller sa ilalim ng $ 12

https://img.hroop.com/uploads/80/174249723767dc65d5b794f.jpg

Narito ang isang alternatibong alternatibong badyet upang patuloy na palitan ang mga baterya ng AA sa iyong Xbox controller. Nag-aalok ang Amazon ng isang dalawang-pack ng aftermarket rechargeable na mga pack ng baterya para sa mga Xbox Controller sa diskwento na presyo na $ 11.69 lamang matapos ang pag-clipping ng parehong magagamit na mga kupon (20% off at 50% off) sa PR

May-akda: SamuelNagbabasa:0

23

2025-06

Nangungunang mga character na karibal ng Marvel na niraranggo

https://img.hroop.com/uploads/54/173494874267693786dba71.jpg

Ang mga karibal ng Marvel ay bumababa ng mga manlalaro sa isang high-octane battleground na puno ng maalamat na mga bayani ng Marvel at villain. Ang bawat karakter ay nagdadala ng kanilang sariling mga kakayahan sa lagda at playstyle, pagbubukas ng pintuan sa walang limitasyong mga taktikal na kumbinasyon at kapanapanabik na mga sandali. Nasa ibaba ang isang pagkasira ng mga nangungunang character sa MA

May-akda: SamuelNagbabasa:0

22

2025-06

Nagagalit ang Vigilus War sa: Warhammer 40,000 Mobile Pre-Rehistro Ngayon Buksan

https://img.hroop.com/uploads/36/6830e259dbb03.webp

Sa linggong ito ay minarkahan ang taunang *Warhammer Skulls Festival *, at ang koponan sa Games Workshop ay abala sa paggawa ng mga kapana -panabik na mga anunsyo. Kabilang sa pinakahihintay na paghahayag ay isang bagong laro na sumali sa patuloy na lumalawak na uniberso ng Warhammer 40,000-*kataas-taasang: Warhammer 40,000*. Ang paparating na titulo ng diskarte

May-akda: SamuelNagbabasa:2

22

2025-06

Yoko Taro Hails ICO bilang obra maestra ng laro

https://img.hroop.com/uploads/59/174060370367bf813735aab.jpg

Si Yoko Taro, ang visionary game director na kilala para sa kanyang trabaho sa *nier: Automata *at *Drakengard *, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa malalim na artistikong epekto ng *ICO *, isang pamagat na muling tinukoy na pagkukuwento sa mga video game. Orihinal na inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, * ICO * Mabilis na nakakuha ng isang Cult Followi

May-akda: SamuelNagbabasa:1