Ang kooperatiba na kakila -kilabot na mundo ng * repo * ay nakasisindak sa maling at mapanganib na mga nilalang, na ginagawang panahunan at hindi mahuhulaan ang bawat misyon. Habang nag -navigate ka sa mga lokasyon ng derelict upang makuha ang mga mahahalagang bagay, makikita mo ang iyong sarili na nakikipag -usap sa nakakatakot na mga monsters na hangarin na ihinto ang iyong pag -unlad sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay nagtataglay ng mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na nangangailangan ng madiskarteng pagbagay upang matiyak na ligtas na bumalik ang iyong koponan sa trak. Ang ilang mga monsters ay tahimik na stalk sa iyo bago ilunsad ang isang pag -atake, habang ang iba ay masyadong malakas na itago mula sa - gayunpaman hindi ginagarantiyahan ang iyong kaligtasan. Maraming mga nilalang ang iguguhit sa tunog, nakakahimok na mga manlalaro upang ilipat ang stealthily at tahimik, samantalang ang iba ay umaasa lamang sa paningin, na ginagawang mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin upang madagdagan ang iyong mga pagkakataon na mabuhay.
Sa pamamagitan ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters, maaari itong maging hamon na makilala kung alin ang nagdudulot ng isang makabuluhang banta at kung saan ay mga istorbo lamang - maliban kung nakakaakit sila ng mas mabisang mga kaaway sa iyong lokasyon. Sa mga laro ng kaligtasan tulad ng *repo *, ang kaalaman ay susi; Ang pag -unawa sa mga pag -uugali ng monsters at, pinaka -mahalaga, ang kanilang potensyal na pinsala, ay maaaring mapahusay ang pagkakataon ng tagumpay ng iyong koponan.
Listahan ng Repo Monster Tier

Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung nasasaktan.
Tier 3 - Lethal kung nakatagpo nang hindi inaasahan.
Tier 4 - ang pinaka -mapanganib na monsters. May kakayahang agad na pagpatay sa mga mas mababang antas ng mga manlalaro.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Hindi nakakapinsala kung naiwan; Maaaring madiskarteng magamit laban sa Huntsman kung tama ang na -time. |
Gnomes | 1 | Nagpapahirap ng kaunting pinsala at madaling maipadala. |
Hayop | 1 | Indibidwal na mahina, madaling nakunan, at may kakayahang alisin ang mga gnome na nakatagpo nila. |
Nakatago | 1 | Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa landas ng isang halimaw ngunit hindi nakakasira ang pinsala mismo. |
Shadow Child | 1 | Hindi nakakapinsala kung maiiwasan mo ang pakikipag -ugnay sa mata. |
Spewer | 1 | Kapag nakalakip, maaaring magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi nakakasama sa iyo. |
Bowtie | 2 | Mabagal na gumagalaw maliban kung hinimok; Ang paghinga nito ay nagdudulot ng pinsala, ngunit madaling maiiwasan. |
Peeper | 2 | Nagiging sanhi ng kaunting pinsala kapag ginawa ang pakikipag -ugnay sa mata, ngunit maaaring maging mapanganib sa pagkakaroon ng iba pang mga monsters. |
Chef | 2 | Maaaring pagsira sa sarili sa pamamagitan ng pag-ikot sa bawat isa; maiiwasan sa pamamagitan ng manatiling nakataas. |
Bangers | 2 | Sampung segundo upang makatakas sa sandaling ang kanilang dinamita ay nag -aapoy; Mapanganib lamang kung nahuli sa putok. |
Huntsman | 3 | Mga track sa pamamagitan ng tunog; Manatiling tahimik o gamitin ang pato upang maiwasan ang pagtuklas. Ang isang putok ng baril ay maaaring nakamamatay. |
Rugrat | 3 | Lubhang malakas, may kakayahang pumatay gamit ang mga itinapon na bagay; Ang isang plorera ay maaaring nakamamatay sa mga manlalaro na may mababang antas. |
Upscream | 3 | Katulad sa hayop ngunit nagpapahamak ng mas maraming pinsala; Maramihang mga spawns ay maaaring nakamamatay. |
Mentalista | 3 | Hindi magandang pananaw ngunit talamak na pagdinig; Ang bawat hit deal 50 pinsala, at maramihang maaaring lumitaw nang sabay -sabay. |
Trudge | 3 | Lubhang mabagal at maingay, ngunit ang isang solong engkwentro ay maaaring tapusin ang iyong laro, kahit na sa mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa makita ka, pagkatapos ay pabilis; Naririnig mula sa isang distansya, ngunit nakamamatay nang walang mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Clown | 4 | Mga singil sa paningin sa iyo, na may dalawang nakamamatay na pag -atake: isang sipa at isang laser. |
Robe | 4 | Tahimik at stealthy, madalas na nakita ka muna; maaaring ituloy sa ilalim ng kasangkapan at nakamamatay kung mahuli. |
Headman | 4 | Walang tigil na hinahabol ka, sa bawat kagat ng pagharap sa 50 pinsala. |
Ngayon na alam mo ang mga panganib na nakagugulo sa bawat bagong lokasyon, galugarin ang aming iba pang mga * repo * gabay para sa mga diskarte sa kung paano harapin ang mga nakakatakot na kaaway na ito.