Yeni çıkan FPS oyunu Spectre Divide'in arkasındaki geliştiriciler Mountaintop Studios, oyuncuların anında tepkisi üzerine oyun içi görünümler ve paketler için önemli fiyat indirimleri yaptığını duyurdu. Lansmandan yalnızca birkaç saat sonra uygulanan bu düzenleme, ilk fiyatlandırma yapısına ilişkin yaygın eleştirilere yanıt veriyor.
Fiyat Kesintileri ve İadeler
Oyun direktörü Lee Horn, çeşitli oyun içi öğelerde ila % arasında değişen bir fiyat düşüşünü açıkladı. Stüdyonun açıklamasında oyuncuların geri bildirimleri kabul edildi ve şu ifadelere yer verildi: "Geri bildiriminizi aldık ve değişiklikler yapıyoruz. Silahlar ve Kıyafetlerin fiyatı kalıcı olarak -25 oranında düşecek. Değişiklikten önce mağaza öğeleri satın alan oyuncular 30 puan alacaklar. % SP [oyun içi para birimi] iadesi." Bu geri ödeme en yakın 100 SP'ye yuvarlanacaktır.
Önemlisi, fiyat ayarlamaları hariçtir Başlangıç paketleri, Sponsorluklar ve Onay yükseltmeleri. Mountaintop Studios, bu paketlerin orijinal fiyatlarında kalacağını ancak bunları Kurucu veya Destekçi paketleriyle birlikte satın alan oyuncuların hesaplarına yansıtılan ek SP iadesi alacaklarını açıkladı.
Karışık Tepkiler ve Steam İncelemeleri
Fiyat indirimine rağmen oyuncuların tepkileri bölünmüş durumda ve bu da oyunun Steam'deki mevcut "Karışık" derecelendirmesini yansıtıyor (I Olumsuz). Bazıları geliştiricinin duyarlılığını takdir ederken, diğerleri fiyat ayarlamasının tepkisel doğasını eleştiriyor ve rekabetçi bir ücretsiz oyun pazarında oyunun uzun vadeli uygulanabilirliğine ilişkin endişelerini dile getiriyor. Sosyal medya yorumları hem olumlu ("Kesinlikle yeterli değil ama bu bir başlangıç!") hem de olumsuz ("Bunu önceden yapmanız gerekiyordu...") duyguları vurguluyor. Paketlerden tek tek öğeleri satın alma yeteneği gibi daha fazla iyileştirmeye yönelik öneriler de dile getirildi. Steam'deki olumsuz inceleme bombardımanıyla damgalanan ilk tartışma, fiyatlandırmanın oyuncu algısı ve katılımı üzerindeki etkisinin altını çiziyor.