Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã đề cập đến mối quan hệ của hãng phim với EA và trêu chọc sự phát triển của trò chơi tiếp theo của họ sau thành công của nó mất hai và phân chia tiểu thuyết . Trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn trên podcast của Friends Per Second , bộ óc sáng tạo đằng sau những nhận xét nổi tiếng hiện nay của F \*\*\*Oscar đã đào sâu vào những thành tựu trong quá khứ của Hazelight, vị trí hiện tại của nó và những gì tương lai nắm giữ.
Đối với những người hâm mộ của Split Fiction , cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của Hazelight, Fares đã chia sẻ rằng nhóm đã động não các khái niệm ban đầu cho dự án tiếp theo của họ. Anh ấy nhấn mạnh cách tiếp cận cá nhân của mình để phát triển trò chơi, nói rằng, đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.' Điều này đã có một chút đặc biệt.
Trong khi Fares giữ chi tiết về tiêu đề sắp tới của Hazelight dưới thời Wraps, ông đã đề cập rằng công việc đã bắt đầu khoảng một tháng trước. Được biết đến với việc cách mạng hóa trò chơi co-op, dự án tiếp theo của Hazelight vẫn là một bí ẩn, nhưng người hâm mộ có thể mong đợi nhiều thông tin hơn trong những năm tới. Đã lưu ý, có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm. Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trên [một] trò chơi hơn ba hoặc bốn năm.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA về một số tựa game, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai , củng cố danh tiếng của nó như là một nhà phát triển hàng đầu. Giá vé đã làm rõ bản chất của mối quan hệ đối tác của họ, nói rằng, Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng đa dạng của EA trong ngành công nghiệp chơi game, nhưng Fares đã ca ngợi sự hợp tác của họ, nói rằng, nói với điều đó, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt. Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là EA.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết chia rẽ đã củng cố vị thế của nó như là một chiến thắng nguy hiểm. Nó không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn đạt được số liệu bán hàng đáng chú ý, bán 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu chỉ trong một tuần. Những con số này vượt qua những người tiền nhiệm của nó, phải mất hai , đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.