在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Sadie閱讀:1
當粉絲們急切地等待 *《厄運:黑暗時代 *》的發行時,許多人正在重新審視經典 *末日 *和 *Doom 2 *遊戲。開發人員不僅恢復了他們的工作,而且還為 * Doom + Doom 2 *彙編進行了重大更新,從而增強了這些標誌性遊戲的技術方面。
該更新引入了對多人遊戲修改的強大支持,確保與使用Vanilla Doom,Dehacked,MBF21或Boom創建的MOD的兼容性。這意味著現在所有玩家都可以在合作比賽中撿起物品,從而增強團隊體驗。此外,已經添加了觀察者模式,使玩家可以在合作會議中等待復興時觀看動作。多人網絡代碼已針對更流暢的遊戲玩法進行了優化,並且MOD Loader現在支持100多個mod,從而為玩家提供了更大的靈活性來自定義自己的體驗。
展望 *Doom:Dark Ages *,開發人員專注於可訪問性和自定義。玩家可以選擇通過遊戲設置來調整惡魔的侵略水平,從而根據自己的偏好調整體驗。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調,目標是使遊戲盡可能易於訪問,提供比任何以前的ID軟件項目的自定義選項。
在 *末日:黑暗時代 *中,玩家可以修改各種元素,例如敵人傷害,難度,彈丸速度,造成的傷害量,遊戲節奏,侵略水平和帕里時機。斯特拉頓還確認,理解 *末日的敘述:黑暗年齡 *和 *末日:永恆 *不需要任何遊戲的先驗知識,確保新玩家可以在不感到迷失的情況下直接跳入動作。
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