在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Max閱讀:1
在宣布備受期待的遊戲寓言已推遲到2026年之後,內幕報告浮出水面,描繪了遊戲開發的令人不安的圖片。這些內部人士表明,延遲的真正原因是遊戲的可怕狀態。
Insider Extas1s透露,寓言背後的開發人員在Forzatech引擎面臨重大挑戰。據報導,該發動機最初是為賽車遊戲而設計的,它適合開放世界的RPG,引起了許多問題。 Extas1s進一步聲稱,早期的遊戲版本“並不是特別引人入勝”,導致了對遊戲機制的廣泛重做,並調整了遊戲節奏的節奏。
內部人士海森伯格FX4(Heisenbergfx4)報告說,寓言遠非完整,這引起了人們對遊戲是否會在2026年準備就緒的疑問。隨著計劃在PlayStation上發布寓言的計劃也有壓力符合索尼聽眾預期的高標準。海森伯格FX4強調,在令人失望的《星菲爾德》和《宣告的混合評論》的評論之後,微軟不能冒著寓言的另一個失敗的風險。
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