RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Max読む:1
予定されているゲームFableが2026年まで遅れているという発表に続いて、インサイダーのレポートは浮上し、ゲームの開発の厄介な絵を描いています。ポリッシュのためにより多くの時間を必要とする公式の理由に反して、これらのインサイダーは、遅延の本当の原因はゲームの悲惨な状態であることを示唆しています。
Insider extas1sは、Fableの背後にある開発者であるPlayground GamesがForzatechエンジンで大きな課題に直面していることを明らかにしました。もともとレースゲーム用に設計されたこのエンジンは、オープンワールドRPGに適していないと伝えられており、多くの問題を引き起こしています。 Extas1sはさらに、初期のゲームプレイバージョンは「特に魅力的ではない」と主張しており、ゲームのメカニズムとゲームのペーシングの調整の広範なリワークにつながっています。
懸念に加えて、Insider Heisenbergfx4は、Fableが完全にはほど遠いと報告しており、2026年までにゲームが準備が整うかどうかについて疑問を投げかけています。PlayStationでFableをリリースする計画では、Sonyの視聴者が期待する高い基準を満たすためのプレッシャーがあります。 Heisenbergfx4は、スターフィールドの残念なレセプションとAvowedの混合レビューに続いて、MicrosoftがFableの別の失敗を危険にさらすことはできないことを強調しています。
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