在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Max阅读:1
在宣布备受期待的游戏寓言已推迟到2026年之后,内幕报告浮出水面,描绘了游戏开发的令人不安的图片。这些内部人士表明,延迟的真正原因是游戏的可怕状态。
Insider Extas1s透露,寓言背后的开发人员在Forzatech引擎面临重大挑战。据报道,该发动机最初是为赛车游戏而设计的,它适合开放世界的RPG,引起了许多问题。 Extas1s进一步声称,早期的游戏版本“并不是特别引人入胜”,导致了对游戏机制的广泛重做,并调整了游戏节奏的节奏。
内部人士海森伯格FX4(Heisenbergfx4)报告说,寓言远非完整,这引起了人们对游戏是否会在2026年准备就绪的疑问。随着计划在PlayStation上发布寓言的计划也有压力符合索尼听众预期的高标准。海森伯格FX4强调,在令人失望的《星菲尔德》和《宣告的混合评论》的评论之后,微软不能冒着寓言的另一个失败的风险。
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