在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Aaliyah閱讀:1
Rockstar Games(GTA 6 開發商)的母公司 Take-Two Interactive 公布了其未來遊戲開發的戰略願景。 該公司認識到《俠盜獵車手》(GTA) 和《荒野大鏢客》(RDR) 等成熟係列遊戲的持久受歡迎,但首席執行官 Strauss Zelnick 強調需要在傳統 IP 之外實現多元化。
澤爾尼克承認,與續集的相對安全性相比,開發新知識產權 (IP) 存在固有風險。然而,他指出,隨著時間的推移,即使是最成功的特許經營權的吸引力也會不可避免地下降,強調創新以避免停滯的重要性。 他隱喻地警告不要僅僅依賴過去的成功,並指出這可能會危及公司的長期未來。
關於即將發布的版本,Zelnick 確認主要遊戲將進行戰略性間隔以避免市場飽和。雖然《GTA 6》預計將於 2025 年秋季發布,但它不會與預計於 2025/2026 年春季發布的《無主之地 4》同時發布。
Take-Two 戰略的一個重要部分涉及投資新 IP。 該公司的子公司 Ghost Story Games 正準備於 2025 年推出猶大,這是一款敘事驅動的第一人稱射擊角色扮演遊戲。這個新 IP 旨在通過影響關係的選擇來提供獨特的玩家體驗。和故事進展。
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