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作者: Madison閱讀:0
上古捲軸IV:《遺忘》重新製作已經掌握在急切的玩家手中,已經近一個星期了,社區已經編制了他們希望看到的全面增強願望清單。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲工作室和維爾圖斯(Virtuos)在上週二備受期待的重新製作者的影子中使歌迷感到驚訝,這促使玩家們回到了迷人的Cyrodiil世界中。雷默斯(Remaster)保留了2006年原件的標誌性景觀和惡魔遺忘大門,但現在通過現代視覺效果增強了,但它也引入了幾種遊戲調整,以增強新的和回歸玩家的體驗。通過增加衝刺機械師,風扇對潛在的未來更新感到興奮和好奇心。
貝塞斯達(Bethesda)積極與社區互動,通過其官方Discord服務器徵求反饋。儘管不確定哪些建議將其納入最終產品,但很明顯,貝塞斯達(Bethesda)敏銳地傾聽了玩家的意見。以下是一些最高的變化,這些變化已升至社區慾望的最前沿。
Sprint功能是遺忘重新製作的最引人注目的補充之一,它使玩家可以更快地穿越遺忘飛機。但是,當前的衝刺動畫被描述為有些尷尬,角色向前彎腰並以誇張的方式揮舞著手臂。粉絲們呼籲對此動畫進行調整,以使其看起來更自然。有些人甚至建議在新的和原始的Sprint樣式之間切換一個選項,從而可以個人喜好並保持Elder Scrolls Series系列的特色Jank的魅力。
《遺忘》重新製作的角色創建系統激發了社交媒體平台的創造力,但是許多玩家認為有改進的空間。流行的請求包括其他頭髮選擇以及更廣泛的身體自定義工具,例如可調節的高度和體重。這些增強能力將使玩家更有自由自由在遊戲中表達自己的獨特身份。此外,人們強烈希望能夠在遊戲後期改變角色的出現,確保在整個冒險中對自己的頭像的靈活性和滿足感。
一周後,遺忘重新製作的困難設置已成為玩家反饋的焦點。許多人認為熟練的模式太容易了,而專家模式則過於挑戰。社區提倡難以滑動或其他選擇來微調挑戰水平,從而有可能重現原始遊戲中發現的餘額。 “請滑塊我們需要困難!”一位Discord用戶懇求,強調需要更量身定制的遊戲體驗。
鑑於貝塞斯達在過去十年中對mod的強有力支持,因此缺乏在啟動時對遺忘進行重新製作的官方mod支持,這對許多人來說是一個很大的失望。儘管PC用戶可以使用非正式的mod,但控制台播放器無法充分自定義其遊戲體驗。該社區希望貝塞斯達(Bethesda)和Virtuos能夠引入官方的MOD支持,從而增強PC上的改裝體驗,並可能將其擴展到遊戲機。
隨著玩家更深入地研究遺忘的重新製作,管理不斷增長的咒語清單已成為一項繁瑣的任務。當前的咒語菜單可能會變得壓倒性,尤其是當玩家創建自定義咒語併升級時。人們對更好的組織工具的需求很大,例如能夠對咒語進行分類和隱藏咒語的能力,從而在Cyrodiil神奇的武器庫的混亂中更容易找到正確的咒語。
探索是上古捲軸經驗的核心,玩家渴望更新,以增強地圖的可讀性。 UI更新清楚地表明是否已清除了位置,這將阻止玩家重新審查已經探索的地牢。同樣,社區正在推動改進靈魂寶石的識別,類似於《上古捲軸V:Skyrim》中的流線型系統,該系統使玩家可以一目了然地辨別靈魂寶石的類型。
儘管大多數玩家對《遺忘》的重新製作享受了平穩的體驗,但有報導說,所有平台上有幀問題,蟲子和視覺故障。最近的後端更新加劇了這些問題,導致圖形故障並降低了PC的性能。貝塞斯達(Bethesda)承認了這些問題,並正在研究解決方案,粉絲們希望這還將包括優化,以進一步增強遊戲體驗。
上古捲軸愛好者熱切期望對《遺忘》的更新進行重新製作,但是PC玩家不必獨自等待貝塞斯達。改裝社區已經加強了,提供了數百個mod,可以解決一些要求的更改,包括直立的Sprint動畫和擴展的自定義選項。
對於那些希望深入研究遺忘的人,我們擁有廣泛的報導,其中包括一份有關一名冒險超越Cyrodiil邊界的球員的報導,涉足Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell,這是傳聞中的Elder Scrolls Scrolls VI的環境。此外,我們的綜合指南涵蓋了從交互式地圖和主要任務線的完整演練和公會任務到建立完美角色,基本遊戲早期活動以及所有可用的PC作弊代碼的所有內容。
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