Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered находился в руках нетерпеливых игроков в течение почти недели, и сообщество уже собрало комплексный список пожеланий улучшений, которые они надеются увидеть внедрение. Bethesda Game Studios и Virtuos удивили фанатов, демонстрируя этот долгожданный ремастер в прошлый вторник, побудив игроков возвращаться в очаровательный мир Cyrodiil. В то время как ремастер сохраняет знаковые ландшафты и демонические ворота Oblivion оригинала 2006 года, в настоящее время улучшенные современными визуальными эффектами, он также вводит несколько настройки игрового процесса для улучшения опыта как для новых, так и для возвращающихся игроков. С добавлением механика спринта вентиляторы гудят от волнения и любопытства по поводу потенциальных будущих обновлений.
Bethesda активно взаимодействует с сообществом, запрашивая обратную связь через свой официальный сервер Discord. Хотя неясно, какие предложения попадут в конечный продукт, очевидно, что Bethesda очень хорошо слушает ввод игрока. Вот некоторые из заслуженных изменений, которые поднялись на передний план желаний сообщества.
Менее неловкое спринт
Одним из наиболее заметных дополнений к Remastered Oblivion является функция Sprint, которая позволяет игрокам более быстро пересекать плоскости забвения. Тем не менее, нынешняя анимация спринта была описана как несколько неловкая: персонаж сгорбился вперед и преувеличенным образом размахивает руками. Поклонники призывают к настройкам этой анимации, чтобы она выглядела более естественной. Некоторые даже предлагают добавить возможность переключаться между новыми и оригинальными стилями спринта, что позволяет получить личные предпочтения и поддерживать очарование характерного Jank серии Elder Scrolls.
Больше параметров настройки
Система создания персонажей в Oblivion Remastered вызвала творчество на платформах социальных сетей, однако многие игроки считают, что есть место для улучшения. Популярные запросы включают в себя дополнительные варианты волос и более обширные инструменты для настройки тела, такие как регулируемая высота и вес. Эти усовершенствования дадут игрокам большую свободу выражать свою уникальную личность в игре. Более того, есть сильное стремление к способности изменить внешность персонажа позже в игре, обеспечивая гибкость и удовлетворение своим аватаром на протяжении всего приключения.
Сложность баланс
Неделя после запуска настройки сложности Remastered Oblivion стали центром обратной связи игроков. Многие считают, что режим Adept слишком прост, в то время как экспертный режим чрезмерно сложный. Сообщество выступает за слайдер сложности или дополнительные варианты для точной настройки уровня задач, потенциально воссоздавая баланс, найденный в оригинальной игре. "Нам нужны слайдеры сложности, пожалуйста!" Один пользователь Discord умолял, подчеркивая необходимость в более адаптированном игровом опыте.
Мод поддержка
Учитывая сильную поддержку Bethesda для модов за последнее десятилетие, отсутствие официальной поддержки MOD в Oblivion Remastered при запуске стало значительным разочарованием для многих. В то время как неофициальные моды доступны для пользователей ПК, консольные игроки остаются без возможности полностью настроить свой игровой опыт. Сообщество надеется, что Bethesda и Virtuos введут официальную поддержку MOD, улучшая опыт моддинга на ПК и, возможно, расширит его на консоли.
Организация заклинаний
Поскольку игроки углубились в переосмысление Oblivion, управление постоянно растущим списком заклинаний стало громоздкой задачей. Текущее меню заклинаний может стать ошеломляющим, особенно когда игроки создают индивидуальные заклинания и повышают уровень. Существует высокий спрос на лучшие инструменты организации, такие как способность сортировать и скрывать заклинания, что облегчает поиск правильного заклинания среди хаоса магического арсенала Киродиила.
Старшие свитки IV: Опубликовые снимки экрана






Картовая очистка/душевные драгоценные камни
Исследование лежит в основе опыта Elder Scrolls, и игроки стремятся к обновлениям, которые улучшают читаемость карты. Обновление пользовательского интерфейса, которое четко указывает, было ли было очищено место, не позволяет игрокам вернуться к уже экстурированным подземельям. Точно так же сообщество стремится к улучшению идентификации драгоценных камней души, аналогично упорядоченной системе в Elder Scrolls V: Skyrim, который позволяет игрокам сразу различать тип драгоценного камня души.
Исправления производительности
В то время как большинство игроков наслаждались плавным опытом работы с Oblivion Remastered, были сообщения о проблемах кадров, ошибок и визуальных сбоев на всех платформах. Недавнее бэкэнд обновление усугубляло эти проблемы, вызывая графические глюки и снижая производительность на ПК. Bethesda признала проблемы и работает над исправлением, на которую, как надеются фанаты, также будут включать оптимизацию для дальнейшего улучшения игрового опыта.
Энтузиасты Elder Scrolls с нетерпением ожидают обновлений для Remastered Oblivion, но игрокам ПК не нужно ждать только Bethesda. Сообщество Modding уже усилилось, предлагая сотни модов, которые обращаются к некоторым из наиболее запрашиваемых изменений, включая вертикальные анимации спринта и расширенные варианты настройки.
Для тех, кто хочет углубиться в переосмысление забвения, у нас есть обширное освещение, в том числе отчет о игроке, который вышел за рамки границ Сиродии в Валенвуде, Скайриме и даже Хаммерфелле - слушателей для старших свитков VI. Кроме того, наше всеобъемлющее руководство охватывает все: от интерактивной карты и полных пошагового руководства для основной квестовой линии и квестов гильдий до советов по созданию идеального персонажа, важных занятий в начале игры и всех доступных чит-кодов ПК.