魔术领域:在线通过将玩家浸入动态的生存,合作VR战斗和英雄进步的动态世界中,重新定义了RPG类型。与传统的RPG通过按钮点击执行操作不同,魔术领域需要身体参与。球员必须躲避,阻挡和罢工
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朝代勇士队以攻击和斜线战斗而闻名,要求玩家一定的技能。承认这一点,朝代战士:Origins提供了四个难度设置,使玩家可以根据他们的专业知识和所需的游戏体验来定制挑战。由于此游戏标志着重新启动,因此新来者和经验丰富的玩家可能不确定选择最佳难度水平。理想的选择根据个人技能水平和游戏所寻求的挑战水平而有所不同。
朝代战士:起源具有四个困难设置,尽管最初只能访问三个。开始比赛后,玩家可以从历史学家(轻松),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中进行选择。在完成三个主要派系场景之一之后,第四个设置,终极战士(非常困难)。
虽然在完成最终战士的战斗方面有一个奖杯/成就,但要完成主要竞选活动并没有特定方面的奖励。
对于那些从事动作冒险游戏或专注于享受故事情节的人来说,历史学家是理想的选择。 Wayfarer适合大多数玩家,包括在Musou/Warriors游戏中经验有限的球员。该系列赛的粉丝可能以英雄开头,而Musou Masters可以考虑一旦解锁就可以加强到终极战士,以保持高挑战水平,同时完成其他任务和场景。
玩家可以通过配置菜单调整战斗之间的难度,而不会影响故事,应该发现游戏太具有挑战性或太容易了。
在历史学家模式下,所有敌人的攻击都是可阻塞的,敌人,勇敢并填充Musou Gauge会更容易。另一方面,英雄模式具有更强大,更具侵略性的敌人,减少了鹦鹉的窗户和完美的逃生,也没有肉bun面包。在这种模式下阻止会减少勇敢,缩短影响战斗的时间,并稍微降低了技能点和赚取的金色。最终的战士进一步升级了这些挑战,甚至更紧密的招架和逃避窗户,并大大减少了战斗收入。
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