Magic Realm:オンラインは、波に基づいたサバイバル、協同的VR戦闘、およびヒーローの進行のダイナミックな世界にプレイヤーを没頭させることにより、RPGのジャンルを再定義します。アクションがボタンクリックを介して実行される従来のRPGとは異なり、Magic Realmは物理的な関与を必要とします。プレイヤーはかわし、ブロック、ストリックを避けなければなりません
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ハックアンドスラッシュの戦闘で知られるダイナスティウォリアーズゲームは、プレイヤーに一定レベルのスキルを要求します。これを認めて、Dynasty Warriors:Originsは4つの難易度の設定を提供し、プレイヤーが専門知識と希望のゲーム体験に従って課題をカスタマイズできるようにします。このゲームは再起動をマークするため、新人とベテランの両方のプレイヤーの両方が、最適な難易度レベルを選択することについて不確かな場合があります。理想的な選択は、個々のスキルレベルとゲームから求められる課題のレベルに基づいて異なります。
Dynasty Warriors:Originsは4つの難易度設定を備えていますが、最初はアクセス可能なのは3つだけです。ゲームを開始すると、プレイヤーは歴史家(簡単)、Wayfarer(通常)、およびヒーロー(ハード)から選択できます。 4番目の設定である究極の戦士(非常に硬い)は、3つの主要な派ionシナリオのいずれかを完了した後に利用可能になります。
Ultimate Warriorでの戦いを完了するためのトロフィー/アチーブメントがありますが、メインキャンペーンを完了するための難易度固有の報酬はありません。
アクションアドベンチャーゲームを新しく行ったり、ストーリーラインを楽しむことに焦点を当てた人にとって、歴史家は理想的な選択です。 Wayfarerは、Musou/Warriors Gamesの経験が限られているプレイヤーを含む、ほとんどのプレイヤーに適しています。シリーズのファンはヒーローから始まるかもしれませんが、ムソウマスターは、ロック解除された後に究極の戦士にステップアップすることを検討し、追加のミッションやシナリオを完了しながら高いチャレンジレベルを維持することを検討することができます。
プレイヤーは、ゲームが挑戦的すぎたり簡単すぎたりした場合、ストーリーに影響を与えることなく、構成メニューを介して戦闘間の難易度を調整できます。
歴史的モードでは、すべての敵の攻撃はブロック可能であり、敵を驚かせ、勇気を得て、ムソウゲージを埋める方が簡単です。一方、Hero Modeは、より強く、より攻撃的な敵、パリーの窓を縮小し、完璧な回避を特徴としており、肉のパンドロップはありません。このモードでのブロックは、勇気を使い果たし、戦闘に影響を与える時間を短縮し、スキルポイントとゴールドをわずかに減らします。 Ultimate Warriorは、これらの課題をさらにエスカレートし、さらに緊張して窓を回避し、戦闘収益を大幅に削減しました。
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