魔術領域:在線通過將玩家浸入動態的生存,合作VR戰鬥和英雄進步的動態世界中,重新定義了RPG類型。與傳統的RPG通過按鈕點擊執行操作不同,魔術領域需要身體參與。球員必須躲避,阻擋和罷工
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朝代勇士隊以攻擊和斜線戰鬥而聞名,要求玩家一定的技能。承認這一點,朝代戰士:Origins提供了四個難度設置,使玩家可以根據他們的專業知識和所需的遊戲體驗來定制挑戰。由於此遊戲標誌著重新啟動,因此新來者和經驗豐富的玩家可能不確定選擇最佳難度水平。理想的選擇根據個人技能水平和遊戲所尋求的挑戰水平而有所不同。
朝代戰士:起源具有四個困難設置,儘管最初只能訪問三個。開始比賽后,玩家可以從歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中進行選擇。在完成三個主要派系場景之一之後,第四個設置,終極戰士(非常困難)。
雖然在完成最終戰士的戰斗方面有一個獎杯/成就,但要完成主要競選活動並沒有特定方面的獎勵。
對於那些從事動作冒險遊戲或專注於享受故事情節的人來說,歷史學家是理想的選擇。 Wayfarer適合大多數玩家,包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。該系列賽的粉絲可能以英雄開頭,而Musou Masters可以考慮一旦解鎖就可以加強到終極戰士,以保持高挑戰水平,同時完成其他任務和場景。
玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事,應該發現遊戲太具有挑戰性或太容易了。
在歷史學家模式下,所有敵人的攻擊都是可阻塞的,敵人,勇敢並填充Musou Gauge會更容易。另一方面,英雄模式具有更強大,更具侵略性的敵人,減少了鸚鵡的窗戶和完美的逃生,也沒有肉bun麵包。在這種模式下阻止會減少勇敢,縮短影響戰鬥的時間,並稍微降低了技能點和賺取的金色。最終的戰士進一步升級了這些挑戰,甚至更緊密的招架和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。
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