
Das Team von MercurySsteam, das aus ehemaligen Mitgliedern der Rebel Act Studios besteht, bringt eine Fülle von Erfahrungen aus ihrer Arbeit zum Kultklassiker Severance: Blade of Darkness mit sich. Dieses im Jahr 2001 veröffentlichte Spiel war bemerkenswert für sein innovatives Kampfsystem, das es den Spielern ermöglichte, Feinde zu zerstückeln und ein rohes Gefühl von Brutalität und Realismus in das Gameplay zu verleihen. Dieser bahnbrechende Ansatz war eine wichtige Inspiration für das neueste Projekt von MercurySsteam.
Bei der Herstellung ihres neuen Spiels haben die Entwickler auch moderne Action-Abenteuer-Titel als Inspiration gesucht. Sie haben aus dem filmischen Kampf und aus der reichlich detaillierten Welt des God of War -Neustarts von Santa Monica Studio gezogen. Ziel ist es, schnelllebige Action mit RPG-Elementen zu mischen, um ein Spielerlebnis zu liefern, das sowohl aufregend als auch zutiefst eindringlich ist.
Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist sein innovatives Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen, Feinabstimmungsaspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht schmieden. Diese Anpassung ermöglicht es jedem Spieler, Waffen zu erstellen, die perfekt zu seinem individuellen Kampfstil passen, und verleiht dem Gameplay eine persönliche Note.
Die Erzählung der Feuerklingen dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der sich gegen eine listige Königin mit der Kraft, um Metall in Stein zu verwandeln, auf eine Suche nach einem Stein zu machen. Während seiner Reise wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden konfrontieren, wobei jeweils eine maßgeschneiderte Kampfstrategie zu überwinden ist.
Markieren Sie Ihre Kalender für den 22. Mai 2025, wenn die Feuerblätter über den Epic Games Store, die Xbox -Serie und die PlayStation 5 auf dem PC starten. Machen Sie sich bereit, sich in eine Welt einzulassen, in der Ihre Entscheidungen bei Waffenbetriebs- und Kampfstrategien Ihren Weg zum Sieg definieren können.