
A equipe da Mercurysteam, composta por ex -membros do Rebel Act Studios, traz uma riqueza de experiência de seu trabalho no clássico cult, Severance: Blade of Darkness. Lançado em 2001, este jogo foi notável por seu inovador sistema de combate, o que permitiu aos jogadores desmembrar os inimigos, injetando um senso bruto de brutalidade e realismo na jogabilidade. Essa abordagem inovadora serviu como uma grande inspiração para o mais recente projeto do Mercurysteam.
Ao elaborar seu novo jogo, os desenvolvedores também procuraram inspiração de títulos de ação e aventura moderna. Eles extraíram do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot do estúdio de Santa Monica. O objetivo é misturar uma ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência de jogo que seja emocionante e profundamente imersiva.
Uma característica de destaque do Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, aspectos de ajuste fino, como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Essa personalização permite que cada jogador crie armas que se adaptem perfeitamente ao seu estilo de combate individual, adicionando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio se concentra no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran enfrentará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia de combate personalizada a ser superada.
Marque seus calendários para 22 de maio de 2025, quando Blades of Fire será lançado no PC através da Epic Games Store, Xbox Series e PlayStation 5. Prepare -se para mergulhar em um mundo onde suas escolhas nas estratégias de criação de armas e combate podem definir seu caminho para a vitória.