
L'équipe de Mercurysteam, composée d'anciens membres de Rebel Act Studios, apporte une richesse d'expérience de leur travail sur le classique culte, Severance: Blade of Darkness. Sorti en 2001, ce jeu était remarquable pour son système de combat innovant, qui a permis aux joueurs de démembrer les ennemis, injectant un sentiment brut de brutalité et de réalisme dans le gameplay. Cette approche révolutionnaire a servi d'inspiration majeure au dernier projet de Mercurysteam.
En créant leur nouveau jeu, les développeurs ont également consulté les titres d'action-aventure modernes pour l'inspiration. Ils sont tirés du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. L'objectif est de mélanger une action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience de jeu à la fois passionnante et profondément immersive.
Une caractéristique hors concours de Blades of Fire est son système d'inscription d'inscription à l'arme innovante. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, des aspects affinés tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cette personnalisation permet à chaque joueur de créer des armes qui conviennent parfaitement à leur style de combat individuel, ajoutant une touche personnelle au gameplay.
Le récit de Blades of Fire centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran affrontera 50 types de différents types d'ennemis, chacun exigeant une stratégie de combat sur mesure à surmonter.
Marquez vos calendriers pour le 22 mai 2025, lorsque Blades of Fire sera lancé sur PC via le magasin Epic Games, la série Xbox et PlayStation 5. Préparez-vous à plonger dans un monde où vos choix dans l'armure d'armes et les stratégies de combat peuvent définir votre chemin vers la victoire.