
El equipo de MercurySteam, compuesto por ex miembros de los estudios de la Ley Rebelde, trae una gran experiencia de su trabajo sobre el clásico de culto, Severance: Blade of Darkness. Lanzado en 2001, este juego fue notable por su innovador sistema de combate, lo que permitió a los jugadores desmembrar enemigos, inyectando una sensación cruda de brutalidad y realismo en el juego. Este enfoque innovador ha servido como una gran inspiración para el último proyecto de MercurySteam.
Al elaborar su nuevo juego, los desarrolladores también han buscado títulos modernos de acción y aventura para su inspiración. Han extraído del combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War de Santa Monica Studio. El objetivo es combinar una acción de ritmo rápido con elementos RPG, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego que sea emocionante y profundamente inmersiva.
Una característica destacada de Blades of Fire es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, aspectos ajustados como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Esta personalización permite a cada jugador crear armas que se adapten perfectamente a su estilo de combate individual, agregando un toque personal al juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una búsqueda contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran enfrentará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo una estrategia de combate personalizada para superar.
Marque sus calendarios para el 22 de mayo de 2025, cuando Blades of Fire se lanzará en PC a través de la tienda Epic Games, la serie Xbox y PlayStation 5. Prepárese para sumergirse en un mundo donde sus elecciones en la elaboración de armas y las estrategias de combate pueden definir su camino hacia la victoria.