
Команда MercurySteam, состоящая из бывших членов Studios Act Studios Rebel, приносит богатый опыт из своей работы над культовой классикой, Severance: Blade of Darkness. Выпущенная в 2001 году, эта игра была примечательна своей инновационной боевой системой, которая позволила игрокам расчленять врагов, внедряя необработанное чувство жестокости и реализма в игровой процесс. Этот новаторский подход послужил главным вдохновением для последнего проекта Mercurysteam.
Создавая свою новую игру, разработчики также обратились к современным приключенческим названиям для вдохновения. Они взяли из кинематографического боя и богато детализированного мира бога войны перезагрузки Санта -Моника студии. Цель состоит в том, чтобы смешать быстро развивающиеся действия с элементами RPG, стремясь предоставить игровой опыт, который является захватывающим и глубоко захватывающим.
Выдающейся особенностью Blades of Fire является ее инновационная система изготовления оружия. Игроки могут создавать свои собственные лезвия, точные аспекты, такие как длина, вес, долговечность и баланс. Эта настройка позволяет каждому игроку создавать оружие, которое идеально подходит для их индивидуального боевого стиля, добавляя индивидуальный штрих в игровой процесс.
Повествование о лезвиях пожарных ценет воина Арана де Лира, который отправляется на поиски хитрой королевы с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего путешествия Аран будет противостоять 50 различным типам врагов, каждый из которых требует преодоления адаптированной боевой стратегии.
Отметьте свои календари на 22 мая 2025 года, когда Blades of Fire запустится на ПК через магазин Epic Games, серия Xbox и PlayStation 5. Приготовьтесь погрузиться в мир, где ваш выбор в создании оружия и боевых стратегии может определить ваш путь к победе.