Key Dragon Age -Entwickler haben nach einer Studio -Umstrukturierung, die die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels priorisiert, ihre Abkehr von BioWare angekündigt. Am 29. Januar berichtete IGN berichtete, dass BioWare zahlreiche Entwickler in anderen EA -Projekten zugewiesen hatte und seine Ressourcen ausschließlich auf Mass Effect 5. General Manager Gary McKay erklärte, dass das Studio den Zeitraum zwischen den Entwicklungszyklen nutzt, um seine Betriebsstruktur neu zu bewerten. Er erklärte, dass die Unterstützung des vollständigen Studios in dieser Phase der Entwicklung von Mass Effect 5 nicht erforderlich war und dass viele Mitarbeiter erfolgreich in geeigneten Rollen in anderen EA -Teams investiert wurden.
Während eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von BioWare zu gleichwertigen Rollen innerhalb von EA überging, standen einige Mitglieder des Dragon Age -Teams mit der Kündigung aus, um andere interne Positionen zu beantragen. Mehrere BioWare-Entwickler kündigten anschließend ihre Abreise in den sozialen Medien an, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor in Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior Systems Designerin Michelle Flamm. Diese Abfahrten folgen 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Die Reaktion von EA auf Anfragen hinsichtlich der Auswirkungen dieser Veränderungen blieb vage, da das Studio für die aktuelle Phase der Entwicklung des Masseneffekts angemessen besetzt ist. BioWare schloss die Arbeiten zum Dragon Age: The Veilguard in der vergangenen Woche ab und veröffentlichte das scheinbar endgültige große Update. Das Spiel, der erste neue Eintrag in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, wurde mit überwältigenden Ergebnissen gestartet. BioWare bestätigte keinen DLC nach dem Start, überraschende Fans, und EA gab später zu, dass das Spiel die Umsatzerwartungen um 50%verpasste und nur 1,5 Millionen Spieler anstelle der projizierten drei Millionen erreicht hatte. Die Entwicklung des Spiels wurde zuvor als Herausforderungen dokumentiert, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Schlüsselpersonal.
EA bestätigte, dass ein Kernteam in BioWare unter der Leitung von Veteranen der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley das nächste Masseneffektspiel entwickelt.