在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Claire阅读:1
在制片厂重组后,Key Dragon Age Developers宣布将离开Bioware,该工作室重组优先考虑下一个质量效应游戏的开发。 1月29日,IGN报告说,Bioware已将众多开发人员重新分配到其他EA项目,将其资源完全关注质量效应5。总经理Gary McKay解释说,该工作室正在使用开发周期之间的时期来重新评估其运营结构。他说,在这个质量效应5的发展阶段,不需要整个工作室的支持,并且许多员工在其他EA团队中成功地担任了合适的角色。
尽管未指定数量的BioWare开发人员过渡到EA内的同等角色,但一些Dragon Age Team成员面临终止,可以选择申请其他内部职位。几位Bioware开发人员随后宣布了他们在社交媒体上的离开,包括编辑Karin Westekes,叙事设计师和Dragon Age的首席作家:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。在2023年的裁员和最近的龙腾世纪(Dragon Age)离职之后:面纱导演科琳·布什(Corinne Busche)。
EA对这些变化影响的询问的回应仍然含糊不清,表明该工作室适当地为当前的质量效应开发阶段提供了适当的人员。 Bioware在上周就龙腾世纪:面纱进行了结论,发布了似乎最终的重大更新。该游戏是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,其成果令人难以置信。 Bioware确认没有发出后DLC,令人惊讶的粉丝,EA后来承认该游戏错过了50%的销售期望,仅达到150万球员,而不是预计的300万球员。该游戏的发展先前被记录为面临挑战,包括裁员和几个关键人员的离开。
EA证实,由BioWare的核心团队由原始质量效应三部曲的退伍军人领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,正在开发下一个质量效应游戏。
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