在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Claire閱讀:1
在製片廠重組後,Key Dragon Age Developers宣布將離開Bioware,該工作室重組優先考慮下一個質量效應遊戲的開發。 1月29日,IGN報告說,Bioware已將眾多開發人員重新分配到其他EA項目,將其資源完全關注質量效應5。總經理Gary McKay解釋說,該工作室正在使用開發週期之間的時期來重新評估其運營結構。他說,在這個質量效應5的發展階段,不需要整個工作室的支持,並且許多員工在其他EA團隊中成功地擔任了合適的角色。
儘管未指定數量的BioWare開發人員過渡到EA內的同等角色,但一些Dragon Age Team成員面臨終止,可以選擇申請其他內部職位。幾位Bioware開發人員隨後宣布了他們在社交媒體上的離開,包括編輯Karin Westekes,敘事設計師和Dragon Age的首席作家:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。在2023年的裁員和最近的龍騰世紀(Dragon Age)離職之後:面紗導演科琳·布什(Corinne Busche)。
EA對這些變化影響的詢問的回應仍然含糊不清,表明該工作室適當地為當前的質量效應開發階段提供了適當的人員。 Bioware在上週就龍騰世紀:面紗進行了結論,發布了似乎最終的重大更新。該遊戲是十年來幻想RPG系列中的第一個新作品,其成果令人難以置信。 Bioware確認沒有發出後DLC,令人驚訝的粉絲,EA後來承認該遊戲錯過了50%的銷售期望,僅達到150萬球員,而不是預計的300萬球員。該遊戲的發展先前被記錄為面臨挑戰,包括裁員和幾個關鍵人員的離開。
EA證實,由BioWare的核心團隊由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,正在開發下一個質量效應遊戲。
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