Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsの印象的なPC機能を紹介する新しい予告編をリリースしました。トレーラーは、DLSS 3.7、FSR 3.1、Xess 2などの最先端のアップスケーリングテクノロジーのサポートを強調し、さまざまなハードウェア全体で最適なパフォーマンスを確保します。プレイヤーは驚くべきことを期待することもできます
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主要なドラゴンエイジの開発者は、次のMass Effectゲームの開発を優先するスタジオ再構築に続いて、Biowareからの逸脱を発表しました。 1月29日、IGNは、BioWareが多数の開発者を他のEAプロジェクトに再署名し、そのリソースをMass Effect 5に完全に焦点を合わせたと報告しました。ゼネラルマネージャーのGary McKayは、スタジオが開発サイクル間の期間を使用して運用構造を再評価していると説明しました。彼は、Mass Effect 5の開発のこの段階では、完全なスタジオのサポートは必要ではなく、多くの従業員が他のEAチーム内で適切な役割に就いたと述べました。
不特定の数のBioWare開発者がEA内で同等の役割に移行しましたが、一部のドラゴンエイジチームメンバーは解雇に直面し、他の内部ポジションに応募するオプションを挙げました。その後、いくつかのBioWare開発者が、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、ドラゴンエイジのリードライターなど、ソーシャルメディアでの出発を発表しました。TheBeilguardTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flamm。これらの出発は、2023年のレイオフとドラゴン時代の最近の出発に続きます。
これらの変更の影響に関する問い合わせに対するEAの対応は曖昧なままであり、スタジオはマスエフェクト開発の現在の段階に適切に配置されていると述べています。 Biowareは、Dragon Age:The Veilguardの先週の作業を締結し、最終的なメジャーアップデートと思われるものをリリースしました。このゲームは、10年ぶりのファンタジーRPGシリーズの最初の新しいエントリであり、圧倒的な結果で開始されました。 Biowareは、発売後のDLC、驚くべきファンをいないことを確認し、EAはその後、ゲームが50%の販売期待を逃したことを認め、予想される300万人ではなく150万人のプレイヤーにしか届かないことを認めました。ゲームの開発は、以前はレイオフや複数の主要な人員の出発などの課題に直面していると文書化されていました。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなど、元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareのコアチームが次のMass Effectゲームを開発していることを確認しました。