Elden Ring: Nightreign wird die Nachrichtenfunktion im Spiel entfernen, eine Abkehr von früheren FromSoftware-Titeln. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen von Nightreign lassen den Spielern nicht genügend Zeit, um Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer ist nicht genug Zeit zum Senden oder Lesen von Nachrichten, daher haben wir die Funktion deaktiviert“, erklärte Ishizaki.
Diese Änderung ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, welche wichtige Rolle Messaging bei der Förderung der Spielerinteraktion und des Spielspaßes in früheren FromSoftware-Spielen gespielt hat. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu bewahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Es bietet ein neues Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen und behält gleichzeitig die atmosphärische und komplexe Welt von Elden Ring bei.