
Elden Ring: Nightreign eliminará la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Las sesiones de juego de Nightreign, de aproximadamente cuarenta minutos, no dejan tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que desactivamos la función", afirmó Ishizaki.
Este cambio es notable, teniendo en cuenta el importante papel que han desempeñado los mensajes a la hora de fomentar la interacción y el disfrute del jugador en juegos anteriores de FromSoftware. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para preservar la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. Ofrece una nueva aventura con desafíos y encuentros únicos, al tiempo que conserva el intrincado y atmosférico mundo de Elden Ring.