Nintendo hat „Emio, der lächelnde Mann“ als neuestes Kapitel der lange ruhenden Famicom Detective Club-Serie vorgestellt, einer Visual-Novel-Reihe, die sich auf Mordgeheimnisse konzentriert. Produzent Yoshio Sakamoto beschreibt diesen Titel als Höhepunkt der Entwicklung der Serie.
Emio, der lächelnde Mann, erweitert die Famicom Detective Club-Reihe
Erste neue Famicom Detective Club-Geschichte seit 35 Jahren
Die ursprünglichen Famicom Detective Club-Titel, The Missing Heir und The Girl Who Stands Behind, debütierten in den späten 1980er Jahren und tauchten Spieler in die Rolle eines jungen Detektivs ein, der Mordfälle in ländlichen japanischen Gegenden löst. In Emio – Der lächelnde Mann: Famicom Detective Club schließen sich Spieler der Utsugi-Detektei an, um eine Reihe von Morden zu untersuchen, die mit dem berüchtigten Serienmörder Emio, dem lächelnden Mann, in Verbindung stehen.
Nintendo kündigte am 17. Juli an, dass das Spiel weltweit am 29. August 2024 für die Nintendo Switch erscheinen wird, was die erste neue Geschichte der Serie seit über drei Jahrzehnten markiert. Ein kryptischer Teaser-Trailer in der Vorwoche zeigte eine mysteriöse Gestalt in einem Trenchcoat mit einer Papiertüte über dem Kopf, auf der ein lächelndes Gesicht gezeichnet war.
„In Emio – Der lächelnde Mann: Famicom Detective Club wird ein Schüler der Mittelschule tot aufgefunden, sein Kopf mit einer Papiertüte bedeckt, auf der ein unheimliches Lächeln gezeichnet ist“, lautet die Zusammenfassung des Spiels. „Dieses schaurige Bild spiegelt Hinweise von ungelösten Morden vor 18 Jahren wider und erinnert an die urbane Legende von Emio, einem Mörder, der seine Opfer mit einem ‚ewigen Lächeln‘ zurücklässt.“
Spieler werden den Mord an dem Mittelschüler Eisuke Sasaki untersuchen und Hinweise verfolgen, die mit alten, ungelösten Fällen verbunden sind. Das Spiel beinhaltet das Befragen von Klassenkameraden und mit dem Fall verbundenen Personen sowie das Durchsuchen von Tatorten nach Beweisen.
An der Untersuchung beteiligt ist Ayumi Tachibana, eine geschickte Verhörspezialistin und wiederkehrende Figur der Serie, die im ersten Spiel eingeführt wurde. Das Team wird von Shunsuke Utsugi geleitet, dem Direktor der Detektei, der vor 18 Jahren bereits die gleichen ungelösten Morde bearbeitet hat. Utsugi, eine Schlüsselfigur aus dem zweiten Spiel, betreut den verwaisten Protagonisten, der nun sein Assistent ist.
Gemischte Reaktionen auf die Emio-Ankündigung
Als Nintendo Emio, den lächelnden Mann, ankündigte, löste der kryptische Trailer Begeisterung für seinen dunkleren Ton aus, der von Nintendos üblicherweise familienfreundlichen Angeboten abweicht. Die mysteriöse Gestalt stand in starkem Kontrast zu der üblichen fröhlichen Ästhetik des Unternehmens.
Ein Fan auf Twitter (X) sagte die Verbindung des Teasers zu einem neuen Famicom Detective Club-Spiel korrekt voraus und schrieb: „Wilder Tipp: Emio ist der Schurke in einem dunkleren dritten Famicom Detective Club-Titel, der auf den Switch-Remakes der ersten beiden Spiele aufbaut.“
Die Vorhersage erwies sich als richtig und erfreute viele Fans, die auf die Rückkehr der Point-and-Click-Mordmysterium-Serie gespannt waren. Allerdings waren nicht alle Reaktionen positiv.
Einige Spieler äußerten auf sozialen Medien Enttäuschung, da sie an einem Visual-Novel-Format desinteressiert waren. Ein Nutzer bemerkte scherzhaft, dass einige Nintendo-Fans frustriert waren, da sie ein anderes Genre wie Action-Horror erwartet hatten. Ein anderer merkte an, dass einige „wohl wollten, dass Emio ein intensives Horror-Erlebnis wird.“
Famicom Detective Club taucht in neue Mysterienthemen ein
In einem kürzlichen YouTube-Video sprach Serienproduzent Yoshio Sakamoto über die Entstehung von Emio – Der lächelnde Mann: Famicom Detective Club. Er reflektierte über die Ursprünge der Serie und erklärte, dass die ersten beiden Spiele, The Missing Heir und The Girl Who Stands Behind, als interaktive Mordmystery-Filme konzipiert wurden.
Die Famicom Detective Club-Serie hat für ihre fesselnden Erzählungen und immersive Atmosphäre Anerkennung gefunden. Die 2021 erschienenen Nintendo Switch-Remakes der ursprünglichen Spiele verstärkten ihren anhaltenden Reiz und inspirierten Sakamoto, dieses neue Kapitel zu entwickeln. „Ich war überzeugt, dass wir etwas Außergewöhnliches schaffen könnten, also habe ich es gewagt“, teilte er mit.
In einem früheren Wired-Interview enthüllte Sakamoto, dass die Verwendung von stimmungsvoller Musik und scharfen Schnitten des Horrorfilmregisseurs Dario Argento, insbesondere in Deep Red, die Serie geprägt hat. Komponist Kenji Yamamoto bemerkte, dass er auf Sakamotos Anweisung hin die letzte Szene von The Girl Who Stands Behind mit einem schockierenden Audioanstieg verstärkte, um einen Jump-Scare zu imitieren.
Emio, der lächelnde Mann, führt eine urbane Legende ein, die exklusiv für dieses Spiel geschaffen wurde. Sakamoto betonte sein Ziel, dass Spieler eine fesselnde Reise antreten, um die Wahrheit hinter diesem schaurigen Mythos zu enträtseln.
Während Der lächelnde Mann sich auf urbane Legenden konzentriert – unheimliche Geschichten von mysteriösen Gefahren – erkundeten die früheren Spiele Aberglauben und Geistergeschichten. In The Missing Heir untersuchen Spieler den Tod von Kiku Ayashiro, der mit einem Dorfgerücht verbunden ist, dass die Toten zurückkehren, um jene zu töten, die den Reichtum ihrer Familie bedrohen. In The Girl Who Stands Behind untersucht ein junger Detektiv den Mord an Yoko, einer Schülerin, die eine gespenstische Geschichte über ein blutverschmiertes Mädchen erforscht, das ihre Schule heimsucht.
Aus kreativer Freiheit gestaltet
In einem Interview von 2004 teilte Sakamoto seine Liebe zu Horror und Schulgeistergeschichten, die die Entstehung der ursprünglichen Famicom-Spiele befeuerten. Er bemerkte, dass Nintendo dem Team kreative Freiheit gab, nur den Titel vorgab und sie die Geschichte nach Belieben gestalten ließ.
Bei ihrer ursprünglichen Veröffentlichung in Japan erhielten die ersten beiden Famicom Detective Club-Spiele positive Kritiken, jedes mit einem Metacritic-Score von 74/100 basierend auf Kritikerfeedback.
Sakamoto beschrieb Emio – Der lächelnde Mann als die „Kulmination unserer Erfahrungen und Ideen aus den vorherigen Spielen und ihren Remakes.“ Er hob die intensive Fokussierung auf das Drehbuch und die Animationen hervor, die auf eine mutige Erzählung abzielen. Das Ende des Spiels, so deutete er an, könnte Debatten auslösen, mit einem Abschluss, der „den Kern meiner ursprünglichen Vision trifft“ und noch Jahre in den Diskussionen der Spieler nachhallen könnte.